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#1
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hier sollten wir mal alle news der xbox 360 auflisten oder nicht
![]() wenn nicht oder ne doofe idee dann löscht das wieder. Zitat:
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alive and kickin´ |
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#2
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Ist ne gute Idee !
Kann jemand noch alle Bilder zusammentragen die es bis dato gibt ? Wir halten das Thema dann auch in diesem Forum direkt mal ganz oben fest ... |
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#3
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Joa, dann tu ich das mal ^^
... Auch wenn ich nicht so der XBOX Anhänger bin XD ----------last-update-15.05.2005---------------------------- So, hier mal Pics von Dead or Alive 4: Pic 1 Pic 2 Pic 3 Pic 4 Pic 5 Pic 6 Pic 7 Dann noch eins von Joanna Dark: klick!! Ein Pic von Spiel [unbekannt]: klick!! Bilder von Kaneo: Pic 1 Pic 2 ähm ... ja ... *hust*, dann noch was von Perfect Dark Zero Pic 1 Pic 2 Pic 3 Pic 4 Ghost Recon 3: Pic 1 Pic 2 Pic 3 Pic 4 Pic 5 Pic 6 Und Pics von der Konsole (gehört das auch hier rein?): Pic 1 Pic 2 Pic 3 Scans aus ner Zeitschrift: Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 ------------------------------------------------------------ ich weiss, es gibt noch mehr Pics, ein paar kenn ich noch, nur leider sind die Links tot ._. Wer noch welche hat und/oder findet, kann mir ja nen Link per PM schicken, ich füge die dann hier hinzu ^^ Geändert von aYu][Takeshi (15.05.2005 um 00:33 Uhr). |
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#4
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Geht mal auf xbox360.com ... gar nicht mal so schlecht!
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#5
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Treu der Devise: Besser gut Zitiert als schlecht selbst verfasst, hier ein Artikel von Heise über die technischen Daten der Xbox 360:
Microsoft präsentiert Xbox 360 [Update] Microsoft hat seine nächste Spielkonsole Xbox 360 in den USA in einer MTV-Sendung vorgestellt. Demnach bestätigen sich viele der bereits zuvor geäußerten Spekulationen. So wird die Konsole von einer CPU auf Basis des IBM PowerPC mit drei Kernen angetrieben, von denen jeder mit 3,2 GHz getaktet ist und denen jeweils eine VMX-128-AltiVec-Einheit unter die Arme greift. Jeder Kern kann zwei Threads gleichzeitig verarbeiten, wobei ihm 128 VMX-128-Register zur Verfügung stehen. Alle drei Kerne nutzen einen 1 MByte großen L2-Cache. Die Rechenleistung der CPU gibt Microsoft mit 9 Milliarden Dot Product Operations pro Sekunde, also 45 Gigaflop an. Die CPU soll aus 165 Millionen Transistoren bestehen und in drei Werken von IBM gefertigt werden. http://www.heise.de/RealMedia/ads/ad...430?_RM_EMPTY_ Ein Frontsidebus mit einer Transferrate von 21,6 GByte/s verbindet den Hauptprozessor mit dem 150 Millionen Transistoren zählenden Grafikprozessor von ATI, der mit 500 MHz getaktet ist und über 48 Unified-Shader-Pipelines verfügt, die sowohl als Pixel- wie auch als Vertex-Shader genutzt werden können. Jede Pipeline kann eine Milliarde Operationen pro Sekunde durchführen. In die GPU integriert sind 10 MByte embedded DRAM, die mit einer Transferrate von 256 GByte/s angebunden sind und als Framebuffer fungieren. Die GPU soll bis zu 500 Millionen Polygone pro Sekunde berechnen können und bei vierfachem Anti-Aliasing (Multi-Sampling) auf eine Füllrate von 16 Milliarden Samples pro Sekunde kommen, was einer Pixelfüllrate von 4 Milliarden Bildpunkten entspricht. Zum Vergleich: Aktuelle ATI-GPUs für den PC arbeiten mit 16 Pipelines, können rund 800 Millionen Polygone pro Sekunde berechnen und kommen auf eine Füllrate von etwas über 8 Milliarden Pixeln. 512 MByte GDDR2 RAM sind über eine Unified Memory Architecture mit einer Transferrate von 22,4 GByte/s eingebunden, sodass sie sowohl als Grafik- wie auch als Hauptspeicher dienen. Die Southbridge kümmert sich um die I/O-Ports und die Soundverarbeitung. Die Xbox 360 kann über 256 Kanäle mit 32 Bit verarbeiten und mit 16 Bit bei 48 KHz an ein Surround-Boxen-System ausgeben. Als Codecs werden AC-3, DTS und Dolby Pro Logic II unterstützt. Zur Speicherung von Daten dienen eine abnehm- und aufrüstbare 20-GByte-Festplatte, ein 12X-DVD-ROM-Laufwerk und zwei Slots für 64-MByte-Speicherkarten. Bis zu vier Spielcontroller finden kabellos Anschluss an die Konsole. Sie funken dabei auf dem 2,4-GHz Band und haben eine Reichweite von zehn Metern. Über einen speziellen Xbox-Knopf kann man mit ihnen die Konsole auch Ein- und Ausschalten und über den bereits mitgelieferten und kostenlosen Xbox-Live-Service Silver online gehen. Dieser erlaubt es bereits, mit anderen Spielern zu chatten und sich -- zum Teil gegen Bezahlung -- Filme, Musik und Demos herunter zu laden. Für Multiplayer-Spiele ist der kostenpflichtige Xbox-Live-Gold-Service nötig, der auch Video-Chats erlauben soll. Die Xbox 360 verfügt dazu über einen Ethernet-Port und unterstützt die WLAN-Protokolle 802.11 a/b und g. Weitere Pheripherie wie eine Digitalkamera oder MP3-Player können über drei USB-2.0-Ports angeschlossen werden. Dazu gibt es eine Xbox-Live-Kamera mit eingebautem Mikrophon und einer Video-auflösung von 640 × 480 Bildpunkten, die Einzelbilder mit 1,3 Megapixeln aufnehmen kann. Jeder Spieler kann darüber hinaus ein Headset an seinen Controller anschließen. Microsoft nennt auf seiner Webseite als Veröffentlichungszeitraum das Weihnachtsgeschäft 2005 für die USA, Europa und Japan. Microsofts deutsche Presseagentur konnte einen Starttermin und Preis für Deutschland allerdings noch nicht nennen. Analysten vermuten, dass die Konsole mit Festplatte, einem Funk-Controller und der Möglichkeit, Video-DVDs abzuspielen in den USA rund 299 US-Dollar kosten wird. Fernbedienung, Headsets und Digitalkamera wären im Preis nicht enthalten. Bisher hat der Konzern nichts dazu verlauten lassen, ob sich bisherige Xbox-Titel auch auf der Xbox 360 spielen lassen. In Deutschland wird die Xbox 360 am heutigen Freitag Abend um 19:00 Uhr auf dem Musiksender MTV vorgestellt. (hag/c't)
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Regards, KiWi NeoGeo@MGD2 - SNES@SuperWildCard - N64@Doc64jr. - PS1@PicMod - Xbox@EvoX - PSP@5.xM33 Wii@SoftMod - XBox360@FreeBoot - PS3@OtherOS |
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#6
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kann es wirklich sein, dass die PS3 so viel besser ist als die XBOX360? hab nämlich auch gehört, dass die blueray disc gar nicht richtig ausgenützt werden kann.
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#7
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sieh's erstmal so.. die xbox360 gibt es, von der ps3 bisher nur arrogante, großmäulige sprüche.
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Arakon Ich gebe KEINEN Support per e-mail, PN, yahoo, MSN, AOL, ICQ oder sonstwas. |
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#8
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Zitat:
seh ich auch so wer weiß was die ps3 wieder fürn teil wird |
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#9
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Zitat:
2. 50 gb für ein videospiel? vielleicht unwahrscheinlich, aber auf dvds klingt zb der sound manchmal zu stark komprimiert oder videos sind superkurz. und auf der xbox 360 idt die garfik dann in 720p aber die videos?? |
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#10
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Die 8,5GB werden ja jetzt bei der vergleichweise beschissenen Grafik ausgenutzt, da macht das schon Sinn was größeres zur Verfügung zu haben. Und selbst wenn man die 50GB nicht komplett aus nutzt, man muss aber nicht mehr auf die Größe achten. Irgendwann werden die aber auch mal ausgenutzt. Die PS2 Spiele waren früher teilweise auf CDs, die nicht mal ganz voll waren, heute hast du teilweise volle DLs.
Wenn die immer beim gleichen Medium bleiben würden, hätte die PS3 ein CD Laufwerk und die Revo hätte ihre Spiele auf 4MB Modulen.
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