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  #1  
Alt 10.05.2005, 19:02
Benutzerbild von speci
speci speci ist offline
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Registriert seit: 08.08.2002
Beiträge: 295
speci Nice guy
Standard xbox 360 specs

hier sollten wir mal alle news der xbox 360 auflisten oder nicht
wenn nicht oder ne doofe idee dann löscht das wieder.

Zitat:
Zitat von KiWi
Die Techspecs die aufgetaucht sind, klingen ja schon mal nicht schlecht !

Vor allem 3 Core CPU mit 3 GHZ ... macht ja theroretische 9 GHZ CPU Power
wenn die Programmierer das System optimal ausnutzen ...

2 types of Xbox Live:
Xbox Live Silver (no subscription required)
Xbox Live Gold (subscription benefits)

Features for Gold service
* Also for Silver
# Also for Offline

- Seamless transition to Xbox Live account from Xbox to Xbox 360
- Access to MMOs (additional fees may apply) *
- Free Xbox Live weekends *
- Multiplayer online gameplay
- Avatar for gamer profile * #
- Motto for gamer profile * #
- Personalized look for Xbox System Guide * #
- Offline achievments * #
- Online achievements *
- Access to other players’ Gamer cards via Live *
- Cumulative gamer score * #
- Location/language profile * #
- Reputation *
- Enahnced matchmaking using above
- Skill level matchmaking
- Gameplay style profile (casual, competitive, etc.)
- Recent players list *
- Free and premium download game content *
- Free and premium downloadable movies, music, tv *
- Downloadable demos/trailers *
- Microtransactions *
- Custom playlist in every game * #
- Play music from portable devices * #
- View images from digital camera * #
- Strem media from Windows XP * #
- Interactive screen savers * #
- Track info for CDs * #
- Communication with voice, video or text *

360 HW:
1. Support for DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD
2. All games supported at 16:9, 720p and 1080i, anti-aliasing
3. Customizable face plates to change appearance
4. 3 USB 2.0 ports
5. Support for 4 wireless controllers
6. Detachable 20GB drive
7. Wi-Fi ready

Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per core
- 1 VMX-128 vector unit per core
- 1 MB L2 cache

CPU Game Math Performance
- 9 billion dots per second

Custom ATI Graphics Processor
- 500 MNz
- 10 MB embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point shader pipelines
- unified shader architecture

Memory
-512 MB GDDR3 RAM
- 700 MNz DDR

Memory Bandwidth
- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
- 21.6 GB/s frontside bus

Audio
- Mulitchannel surround sond output
- Supports 48khz 16-bit audio
- 320 independent decompression channels
- 32 bit processing
- 256+ audio channels

Source: Maxconsole.net
__________________
alive and kickin´
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  #2  
Alt 10.05.2005, 21:22
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KiWi KiWi ist offline
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Ort: Frankenforst -> Bensberg -> Koeln [NRW] -> Germany -> Planet Earth
Beiträge: 580
KiWi hat die Renommee-Anzeige deaktiviert
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Reden

Ist ne gute Idee !

Kann jemand noch alle Bilder zusammentragen die es bis dato gibt ?

Wir halten das Thema dann auch in diesem Forum direkt mal ganz oben fest ...
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  #3  
Alt 12.05.2005, 23:59
Benutzerbild von aYu][Takeshi
aYu][Takeshi aYu][Takeshi ist offline
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Beiträge: 8.965
aYu][Takeshi Nice guy
aYu][Takeshi eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Joa, dann tu ich das mal ^^
... Auch wenn ich nicht so der XBOX Anhänger bin XD

----------last-update-15.05.2005----------------------------

So, hier mal Pics von Dead or Alive 4:

Pic 1
Pic 2
Pic 3
Pic 4
Pic 5
Pic 6
Pic 7

Dann noch eins von Joanna Dark:

klick!!

Ein Pic von Spiel [unbekannt]:

klick!!

Bilder von Kaneo:

Pic 1
Pic 2

ähm ... ja ... *hust*, dann noch was von Perfect Dark Zero

Pic 1
Pic 2
Pic 3
Pic 4

Ghost Recon 3:

Pic 1
Pic 2
Pic 3
Pic 4
Pic 5
Pic 6

Und Pics von der Konsole (gehört das auch hier rein?):

Pic 1
Pic 2
Pic 3

Scans aus ner Zeitschrift:

Seite 1
Seite 2
Seite 3
Seite 4

------------------------------------------------------------

ich weiss, es gibt noch mehr Pics, ein paar kenn ich noch, nur leider sind die Links tot ._.
Wer noch welche hat und/oder findet, kann mir ja nen Link per PM schicken, ich füge die dann hier hinzu ^^

Geändert von aYu][Takeshi (15.05.2005 um 00:33 Uhr).
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  #4  
Alt 16.05.2005, 16:53
Benutzerbild von Xbox360
Xbox360 Xbox360 ist offline
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Registriert seit: 16.05.2005
Beiträge: 32
Xbox360 Nice guy
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Geht mal auf xbox360.com ... gar nicht mal so schlecht!
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  #5  
Alt 17.05.2005, 12:06
Benutzerbild von KiWi
KiWi KiWi ist offline
Lord of the Board
 
Registriert seit: 09.05.2002
Ort: Frankenforst -> Bensberg -> Koeln [NRW] -> Germany -> Planet Earth
Beiträge: 580
KiWi hat die Renommee-Anzeige deaktiviert
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Standard Sticky: Technische Daten der XBox 360

Treu der Devise: Besser gut Zitiert als schlecht selbst verfasst, hier ein Artikel von Heise über die technischen Daten der Xbox 360:

Microsoft präsentiert Xbox 360 [Update]

Microsoft hat seine nächste Spielkonsole Xbox 360 in den USA in einer MTV-Sendung vorgestellt. Demnach bestätigen sich viele der bereits zuvor geäußerten Spekulationen. So wird die Konsole von einer CPU auf Basis des IBM PowerPC mit drei Kernen angetrieben, von denen jeder mit 3,2 GHz getaktet ist und denen jeweils eine VMX-128-AltiVec-Einheit unter die Arme greift. Jeder Kern kann zwei Threads gleichzeitig verarbeiten, wobei ihm 128 VMX-128-Register zur Verfügung stehen. Alle drei Kerne nutzen einen 1 MByte großen L2-Cache. Die Rechenleistung der CPU gibt Microsoft mit 9 Milliarden Dot Product Operations pro Sekunde, also 45 Gigaflop an. Die CPU soll aus 165 Millionen Transistoren bestehen und in drei Werken von IBM gefertigt werden. http://www.heise.de/RealMedia/ads/ad...430?_RM_EMPTY_

Ein Frontsidebus mit einer Transferrate von 21,6 GByte/s verbindet den Hauptprozessor mit dem 150 Millionen Transistoren zählenden Grafikprozessor von ATI, der mit 500 MHz getaktet ist und über 48 Unified-Shader-Pipelines verfügt, die sowohl als Pixel- wie auch als Vertex-Shader genutzt werden können. Jede Pipeline kann eine Milliarde Operationen pro Sekunde durchführen. In die GPU integriert sind 10 MByte embedded DRAM, die mit einer Transferrate von 256 GByte/s angebunden sind und als Framebuffer fungieren. Die GPU soll bis zu 500 Millionen Polygone pro Sekunde berechnen können und bei vierfachem Anti-Aliasing (Multi-Sampling) auf eine Füllrate von 16 Milliarden Samples pro Sekunde kommen, was einer Pixelfüllrate von 4 Milliarden Bildpunkten entspricht. Zum Vergleich: Aktuelle ATI-GPUs für den PC arbeiten mit 16 Pipelines, können rund 800 Millionen Polygone pro Sekunde berechnen und kommen auf eine Füllrate von etwas über 8 Milliarden Pixeln.

512 MByte GDDR2 RAM sind über eine Unified Memory Architecture mit einer Transferrate von 22,4 GByte/s eingebunden, sodass sie sowohl als Grafik- wie auch als Hauptspeicher dienen. Die Southbridge kümmert sich um die I/O-Ports und die Soundverarbeitung. Die Xbox 360 kann über 256 Kanäle mit 32 Bit verarbeiten und mit 16 Bit bei 48 KHz an ein Surround-Boxen-System ausgeben. Als Codecs werden AC-3, DTS und Dolby Pro Logic II unterstützt.

Zu Weihnachten 2005 bringt Microsoft seine Teraflop-Konsole Xbox 360 für 299 US-Dollar auf den Markt. Die gesamte Gleitkommarechenleistung der Xbox 360 gibt Microsoft mit einem Teraflop an. Damit die Konsole dabei nicht ins Schwitzen kommt, hat Microsoft sich ein spezielles Kühlsystem mit einer Kombination aus Wasserkühlung und Lüftern überlegt und kann die Prozessoren nach belieben heruntertakten und einzelne Bereiche lahm legen, wenn sie nicht genutzt werden. Lüfter und Wasserkühlung passen sich der Wärme automatisch an und drehen beim Abspielen einer DVD langsamer als beim Spielen. So soll die Xbox 360 leiser als die Xbox sein.

Zur Speicherung von Daten dienen eine abnehm- und aufrüstbare 20-GByte-Festplatte, ein 12X-DVD-ROM-Laufwerk und zwei Slots für 64-MByte-Speicherkarten.

Bis zu vier Spielcontroller finden kabellos Anschluss an die Konsole. Sie funken dabei auf dem 2,4-GHz Band und haben eine Reichweite von zehn Metern. Über einen speziellen Xbox-Knopf kann man mit ihnen die Konsole auch Ein- und Ausschalten und über den bereits mitgelieferten und kostenlosen Xbox-Live-Service Silver online gehen. Dieser erlaubt es bereits, mit anderen Spielern zu chatten und sich -- zum Teil gegen Bezahlung -- Filme, Musik und Demos herunter zu laden. Für Multiplayer-Spiele ist der kostenpflichtige Xbox-Live-Gold-Service nötig, der auch Video-Chats erlauben soll. Die Xbox 360 verfügt dazu über einen Ethernet-Port und unterstützt die WLAN-Protokolle 802.11 a/b und g. Weitere Pheripherie wie eine Digitalkamera oder MP3-Player können über drei USB-2.0-Ports angeschlossen werden. Dazu gibt es eine Xbox-Live-Kamera mit eingebautem Mikrophon und einer Video-auflösung von 640 × 480 Bildpunkten, die Einzelbilder mit 1,3 Megapixeln aufnehmen kann. Jeder Spieler kann darüber hinaus ein Headset an seinen Controller anschließen.

Der Funk-Controller erlaubt das Ein- und Ausschalten der Konsole über den Xbox-Knopf in der Mitte. Ein Media Center Extender ist bereits eingebaut, und so kann man hochauflösende Filme und Musik von einem Windows-Media-PC direkt auf die Konsole streamen. Die Xbox 360 kann von Haus aus DVD-Videos im Progressive-Scan wiedergeben. Alle Spiele sollen das 16:9-Format bei Auflösungen von bis zu 720p und 1080i mit Anti-Aliasing unterstützen. Klar ist derzeit nur, dass es einen analogen Video-Ausgang geben wird. Ob die Xbox 360 auch digital über DVI oder HDMI angeschlossen werden kann, sagte Microsoft noch nicht.

Microsoft nennt auf seiner Webseite als Veröffentlichungszeitraum das Weihnachtsgeschäft 2005 für die USA, Europa und Japan. Microsofts deutsche Presseagentur konnte einen Starttermin und Preis für Deutschland allerdings noch nicht nennen. Analysten vermuten, dass die Konsole mit Festplatte, einem Funk-Controller und der Möglichkeit, Video-DVDs abzuspielen in den USA rund 299 US-Dollar kosten wird. Fernbedienung, Headsets und Digitalkamera wären im Preis nicht enthalten. Bisher hat der Konzern nichts dazu verlauten lassen, ob sich bisherige Xbox-Titel auch auf der Xbox 360 spielen lassen. In Deutschland wird die Xbox 360 am heutigen Freitag Abend um 19:00 Uhr auf dem Musiksender MTV vorgestellt. (hag/c't)
__________________
Regards,

KiWi

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  #6  
Alt 28.08.2005, 14:11
Undertaker Undertaker ist offline
Frischfleisch
 
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Beiträge: 27
Undertaker Nice guy
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kann es wirklich sein, dass die PS3 so viel besser ist als die XBOX360? hab nämlich auch gehört, dass die blueray disc gar nicht richtig ausgenützt werden kann.
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  #7  
Alt 28.08.2005, 14:36
Benutzerbild von Arakon
Arakon Arakon ist offline
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Arakon Nice guy
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sieh's erstmal so.. die xbox360 gibt es, von der ps3 bisher nur arrogante, großmäulige sprüche.
__________________
Arakon
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  #8  
Alt 28.08.2005, 15:57
Benutzerbild von crash
crash crash ist offline
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Registriert seit: 01.09.2002
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crash Nice guy
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Zitat:
Zitat von Arakon
sieh's erstmal so.. die xbox360 gibt es, von der ps3 bisher nur arrogante, großmäulige sprüche.


seh ich auch so wer weiß was die ps3 wieder fürn teil wird
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  #9  
Alt 28.08.2005, 22:14
Benutzerbild von Claire
Claire Claire ist offline
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Registriert seit: 10.08.2005
Beiträge: 46
Claire Nice guy
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Zitat:
Zitat von Undertaker
kann es wirklich sein, dass die PS3 so viel besser ist als die XBOX360? hab nämlich auch gehört, dass die blueray disc gar nicht richtig ausgenützt werden kann.
1. ja möglich schon. dann aber auch teurer, sony rechnet wohl damit milliarden von cell chips zu produzieren dann wird sie natülric billiger.
2. 50 gb für ein videospiel? vielleicht unwahrscheinlich, aber auf dvds klingt zb der sound manchmal zu stark komprimiert oder videos sind superkurz. und auf der xbox 360 idt die garfik dann in 720p aber die videos??
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  #10  
Alt 28.08.2005, 22:45
Benutzerbild von aYu][Takeshi
aYu][Takeshi aYu][Takeshi ist offline
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aYu][Takeshi Nice guy
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Die 8,5GB werden ja jetzt bei der vergleichweise beschissenen Grafik ausgenutzt, da macht das schon Sinn was größeres zur Verfügung zu haben. Und selbst wenn man die 50GB nicht komplett aus nutzt, man muss aber nicht mehr auf die Größe achten. Irgendwann werden die aber auch mal ausgenutzt. Die PS2 Spiele waren früher teilweise auf CDs, die nicht mal ganz voll waren, heute hast du teilweise volle DLs.
Wenn die immer beim gleichen Medium bleiben würden, hätte die PS3 ein CD Laufwerk und die Revo hätte ihre Spiele auf 4MB Modulen.
__________________
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