![]() |
|
|
|||||||
| Registrieren | Hilfe | Benutzerliste | Kalender | Suchen | Heutige Beiträge | Alle Foren als gelesen markieren |
![]() |
|
|
Themen-Optionen | Ansicht |
|
#1
|
||||
|
||||
|
HI
ich selbst habe mal danach gefragt wie es geht den eigenen Playstation One Emulator der PSP zu nutzen! Ich hab mir gedacht ich mach n kleines Tutorial da es nicht immer ganz einfach ist. Wäre nett wenn ein Mod diesen Tread als wichitig markieren könnte damit er immer oben bleibt. Bei Fragen schreibt einfach hier rein, ich versuch Sie zu beantworten. Benötigte Programme: Popstation/PSX2PSP (Bild Popstation) oder POPSconverter (dieses Tut bezieht sich auf PSX2PSP) Zapper2K (optional) beides im anhang Teil 1 Vorbereiten: Die Einstellungen: Starten wir PSX2PSP und klicken auf Options, hier ist alles nicht relavant da voreingstellt. Das Einzige das für uns interessant ist, ist die Registierkarte "Patches" (Bild1). Hier klicken wir alles an damit es auf der rechten Seite ist. Dann gehts los: Zunächst benötigen wir mal ein NTSC US/J PSX Spiel (Pal geht auch aber dazu später) Wir nehmen das Spiel XY und machen mit einem Clone Programm wie Clon Cd, Alkohol 120 Prozent oder C-DRW-in ein Image des Spiels. Das legen wir in einem beliebigen Ordner ab. Jetzt starten wir PSX2PSP klicken auf "Convert menu" (Bild7) In der ersten Zeile klicken wir auf die 3 Punkte um unsere Image Datei zu suchen. Wenn Sie mit CCD oder CDRW. erstellt wurde findet das Programm automatisch die Image Datei. Wir benötigen die Datei welche mit *.img endet bzw. die welche am größten ist. Hat man die Image Datei mit Alkohol erstellt sieht mal die Datei nicht. Also muss man auf die drei Punkte klicken, zum Ordner navigieren wo die Image Datei gespeichert wurde und dann VON HAND den Namen der Datei eingeben aber MIT ".MDF" also zum Bespiel "SpielXY.mdf" aber ohne "". Nachdem wir alles richigt gemacht haben erkennt das Programm die nötigen Infos automatisch (Bild2). Save Title ist der Name wie die Dateien gepspeichert werden , also die SaveGames, GameID und SaveID werden zum erkennen des Spiels und der Settings für den Emulator benötigt. Das ist später noch wichitg! Wenn wir das erledigt haben kommt nocht das Styling ![]() Wir klicken nochmal auf "Convert menu" damit das Menü nach unten klappt und wir alles erkennen können. Dann gehts auf Costomize PBP (Bild3) Hier haben wir 6 Zeilen: Die erste Zeile das Icon Image wird der kleine Icon so als wäre eine UMD oder ISO im Laufwerk wie von einem normalen PSP Spiel dies muss als ICON0.PNG gespeichert werden (mit beliebeigem Fotobearbetungs Programm) damit alles Ordnungsgemäss klappt. War alles richig sieht man das geünschte Icon (optimal 80x80). In meinem Fall das Cover von Resident Evil 3 US Version (Bild4). Dann kommt das große Backgroung Image, jenes welches bei eingelegter UMD immer den ganzen Bildschirm füllt. Das Bild muss als PIC1.PNG gespeichert werden und sollte 480x272 sein. In meinem Fall Chill Valentine (Bild5) Als nächstes können wir falls es wer für nötig hält ein Info Image dazufügen, mit der größe kann man sich Spielen bis es optimal aussieht. Das Image muss als PIC0.PNG gespeichert werden, wenn die Einstellungen stimmen dann taucht das Bild recht in der Ecke auf im Spiele Auswahlbildschirm. In meinem Beispiel einfach ein weisser Hintergrund wo Resident Evil 3 drinnen steht. (Bild6) . Background Music kann man sich dazuspielen muss aber im SND0.At3 Format vorliegen. Ich weis nicht welches Programm eine Audio Datei so speichern kann. Bitte falls wer schlauer ist einfach melden ![]() Icon Animation bewirkt nur das sich der Icon bei der Auswahl bewegt im PSP Menü nur leider habich auch keine Ahnung wie man als PMF Speichern kann. Auf alle Fälle muss man unter ICON1.PMF Speichern. Und zu guter letzt der Warning Screen. Das ist einfach nur ein Bild welches VOR dem Playsation Logo kommt. Bei Original PopStation SPielen steht da einfach nur drinnen das die Software von der Original Playstation Version abweichen kann. Teil 2 Convertieren Jetzt klicken wir nochmal auf "Costomize PBP" damit das alles runterklappt und wir was sehen dann auf "convert menu". Bevor wir jetzt auf "Convert" klicken überprüfen wir einfach nochmal ob "Apply Patches" aktiviert ist. Wenn nicht dann setzen wir ein Häckchen. Jetzt warten wir einfach ab und gehen zu dem Ordner wo wir das Programm angewiesen habe zu Speichern (Bild2 - 2. Zeile "Output PBP Folder) Wir nehmen den Ordner wo die eBoot.pbp drinnen ist und kopieren dies via USB auf die PSP Konsole in den Ordner PSP/Game. Hab Ihr alles richigt gemacht dann erscheint das Spiel in der Auswahl mit den Bildern welche Ihr gewählt habt. Vile Spass ![]() Teil 3 PAL Spiele: Wenn Ihr PAL Spiele nutzen wollte müsst Ihr meistens die SPiele auf NTSC Patchen. Das macht Ihr am besten mit dem Zapper2k.(Bild8) Wir starten das Programm, und klicken auf oben zuerst auf PAL>NTSC damit die richtung stimmt und dann auf "Search" und navigieren wieder zu der Image Datei unserer Wahl. Wie im ersten Beispiel , sollte es eine MDF Datei sein muss nachdem auf den Ordner navigiert wurde, der Name von Hand eingegeben werden. Nach kurzer Wartezeit wo die Imagedatei gescannt wird fragt zapper2k ob er eine ZAP Datei speichern soll , worauf wir mit JA anworten. Jetzt klicken wird auf "Apply ZAP" und laden die Datei gleich wieder, danach navigieren wir zur Image Datei und beantworten die Frage ob man Sie Patchen will mit JA, ein Backup ist nicht unbedingt notwendig. Jetzt testen wir das Spiel , sollte das Bild nach oben oder unten verschoben sein, laden wir nochmal zapper2k und ändern die Werte bei "Screen Y Position" , je nachdem was Ihr eingebt (diese Angaben erfolgen ohne Gewähr) auf der linke Seite desto höher oder tiefer rutsch das Bild. z.b links 20 eintragen ist das Bild höher als wenn Ihr 10 eingebt, bei 10 rutscht es noch weiter nach oben. Nach dem das eingestellt wurde wird die Image Datei nochmal gepatcht wie gerade eben, und mit der gepatchen Image Datei in PSX2PSP nochmal das Spiel konvertiert. Die Werte sind von spiel zu Spiel unterschiedlich. Da müsst Ihr selbst ein wenig probieren ![]()
__________________
AUSSER UMBAU UND FLASH ANFRAGEN KEIN SUPPORT VIA PM UND E-MAIL - WARUM? -->KLICK MICH http://www.gamebasis.bplaced.net/ WII Freundescode für Verbindungshelfer Programm: 5317-9139-3110-9732 gamebasis@drei.at Ihr müsst der Hilfesuchende sein, meine Konsole ist länger als 30 Tage Online Geändert von moonie2001 (16.08.2008 um 17:45 Uhr). |
|
#
|
||||
|
||||
|
|
|
#2
|
||||
|
||||
|
hier die restlichen Bilder
![]()
__________________
AUSSER UMBAU UND FLASH ANFRAGEN KEIN SUPPORT VIA PM UND E-MAIL - WARUM? -->KLICK MICH http://www.gamebasis.bplaced.net/ WII Freundescode für Verbindungshelfer Programm: 5317-9139-3110-9732 gamebasis@drei.at Ihr müsst der Hilfesuchende sein, meine Konsole ist länger als 30 Tage Online |
|
#3
|
||||
|
||||
|
Es kann auch sein das Ihr Game Freezes bekommt. Das fixt Ihr zb bei Resident Evil 2 so das Ihr bei "Convert Menu" bei der Game ID die Japanische nehmt. Dann habt Ihr beim Betreten der Polizei Station keinen Freeze mehr.
Es laufen mit dieser Mthode nicht alle Spiele. Wäre aber super wenn Ihr hier reinpostet welche SPiele einwandfrei funzen und welche nicht. Ach ja Final Fantasy 8 braucht nen eigenen Fix" (google) Hier eine Liste der NTSC Games die funken sollten. Dürfte aber auch nicht ganz stimmen. Soul Reaver und Resident Evil 3 bleiben hängen mit einem Schwarzen Schirm nach bzw vor der ersten FMV Sequenz. @aYu][Takeshi wenn du Zeit und lust hast kannst du dieses tut auch auf deiner page veröffentlichen ![]() Die nötigen Tools hab ich hier hochgeladen! Pass ist gamefreax
__________________
AUSSER UMBAU UND FLASH ANFRAGEN KEIN SUPPORT VIA PM UND E-MAIL - WARUM? -->KLICK MICH http://www.gamebasis.bplaced.net/ WII Freundescode für Verbindungshelfer Programm: 5317-9139-3110-9732 gamebasis@drei.at Ihr müsst der Hilfesuchende sein, meine Konsole ist länger als 30 Tage Online Geändert von moonie2001 (16.08.2008 um 17:41 Uhr). |
|
#4
|
||||
|
||||
|
Liste der Spiele welche ich getestet habe:
PAL Versionen: Legend of Legaia funktioniert Resident Evil 2 > Freeze after enter the police station Resident Evil Survivor > Funktioniert Baphomets Fluch 1 PAL-E > Funktioniert NTSC Chocobo Racing > Funktioniert Legecay of Kain - Soul Reaver > Black Screen before 1st FMV Rsident Evil 1 DC > Funktioniert
__________________
AUSSER UMBAU UND FLASH ANFRAGEN KEIN SUPPORT VIA PM UND E-MAIL - WARUM? -->KLICK MICH http://www.gamebasis.bplaced.net/ WII Freundescode für Verbindungshelfer Programm: 5317-9139-3110-9732 gamebasis@drei.at Ihr müsst der Hilfesuchende sein, meine Konsole ist länger als 30 Tage Online |
|
#5
|
||||
|
||||
|
Es gibt eine Update Version welche diverse Fixes beinhaltet und wies aussieht braucht man auch nicht mehr mit der Y Achse Spielen um die Spiele zum zentrieren.
Ich habs hier hochgeladen. Man braucht auch nicht mehr von PAL zu NTSC umwandeln, dies macht das Programm automatisch.
__________________
AUSSER UMBAU UND FLASH ANFRAGEN KEIN SUPPORT VIA PM UND E-MAIL - WARUM? -->KLICK MICH http://www.gamebasis.bplaced.net/ WII Freundescode für Verbindungshelfer Programm: 5317-9139-3110-9732 gamebasis@drei.at Ihr müsst der Hilfesuchende sein, meine Konsole ist länger als 30 Tage Online |
![]() |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| PSX2PSP v0.6 | Claudio_Lightmovie | Playstation Portable (PSP) | 3 | 01.01.2007 14:28 |
| Rip Tutorial | ripper05 | Hardware (GameCube) | 118 | 04.02.2006 12:49 |
| [Suche] Gamecube HDD Tutorial | breaKdown | Hardware (GameCube) | 9 | 03.08.2005 11:55 |
| Tutorial: Laser tweak | Abstauber | Hardware (GameCube) | 6 | 09.06.2005 08:43 |
| Tutorial: Qoob Pro einbauen! | Abstauber | Hardware (GameCube) | 6 | 08.06.2005 15:30 |