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  #1  
Alt 15.08.2006, 06:37
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Berny_AB Berny_AB ist offline
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Standard Xeno PS in V9 (Test) Bericht

hab den Xeno mal in eine V9 verpflanzt.

So kurz zum Xeno PS:




Der Chip ist relativ labil was den Einbau und die Einstellungen anbelangt.

Bei zu langer Verkabelung kann es beispielsweise zu Störungen (mehrmaliges Reset nötig, Redscreen, etc.) kommen.

Hab A, B, G, H, I deshalb auch direkt am Prozessor angelötet um möglichst eine möglichst kurze Kabelführung zum erwirken.

Den H Pin musste ich übrigens auch verwenden auch wenn dieser im Plan für die V9 nur für NTSC Konsolen vorgesehen ist (den mit anzulöten kann eigentlich nie schaden!).

Hatte anfangs Probleme mit den SX Punkten (für PS1 Games).

Hab dann das AWG 30 Kabel durch ein AWG 22 Kabel ersetzt und so gelegt das es so wenig wie möglich über andere Kabel läuft.

So wie es für mich den anschein hat ist der chip auf gekreuzte Kabel nicht all zu gut zu sprechen.

Wenn der Chip mal läuft dann läuft er stabil und macht auch keine Mätzchen mehr.

Gebootet wird alles ohne Probleme und ohne Trick.

Das Menü ist gleich wie das des MI ist einstellbar und die Einstellungen können auch gespeichert werden.

Wenn man im Menü aber was verändert kann man damit rechnen das der Chip anfangs etwas rummuckt.

Hatte beispielsweise da Bootlogo aktiviert da ich wissen wollte ob echt alle Matrixlogos aus der original Firmware gelöscht wurden und die Pad Detection Time runtergesetzt.

Danach ging der Controller nicht immer und beim Booten von SK's erschien meist der berümt berüchtigte Redscreen.

Einstellungen abgeändert und alles lief wieder wie am Schnürchen.

Es ist die Version 1.82 vorinstalliert.

Die Logos der Original Matrix Firmware wurden alle entfernt (daher ist die Einstellung für das Bootlogo im Menü sinnlos).

Der chip lässt sich auch abschalten.

Es funktionieren alle Funktionen so wie sie sollten (Dev hab ich noch nicht getestet).

Generell kann man sagen das der Chip dem Matrix Infinity nicht viel nachsteht und mindestens gleich gut wie alternative Lowcost Chips ist.

Der Xeno PS ist also eine gute und preiswerte Alternative.

Ich für meinen Teil bevorzuge aber weiterhin den Original Matrix Infinity.

Weitere Einbauten folgen.

Werd den chip auch noch in ne V10 und ne V8 verpflanzen. (Andere stehen mir derzeit nicht zur Verfügung).
__________________
MFG

Berny_AB
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  #2  
Alt 15.08.2006, 08:58
Benutzerbild von Willy
Willy Willy ist offline
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Registriert seit: 12.08.2002
Beiträge: 2.212
Willy Nice guy
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H anlöten war doch klar.
Wie beim Modbo.
Nimm 0,2 mm Kupferlackdraht dann läuft der immer auf Anhieb.

Gruß,
Willy
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  #3  
Alt 18.08.2006, 19:26
Moosmann Moosmann ist offline
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Registriert seit: 21.11.2003
Beiträge: 71
Moosmann Nice guy
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Zitat:
So wie es für mich den anschein hat ist der chip auf gekreuzte Kabel nicht all zu gut zu sprechen.
Kann ich nicht bestätigen. Ich habe sogar absichtlich R& W gekreuzt. Läuft einwandfrei. Ein Problem mit den "Boot Logo" einstellen hatte ich auch, aber was solls. Für die meissten reicht der Chip völlig aus.

Gruß Markus
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  #4  
Alt 18.08.2006, 21:38
Benutzerbild von Counterman
Counterman Counterman ist offline
Premium Member
 
Registriert seit: 31.05.2006
Beiträge: 2.536
Counterman Nice guy
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hat der chip kein anti-groundbounce feature?
__________________
Xbox360 Tunes, Neon, Case, Lüfter und alles was rein MUSS

+schnellster Flasher


bei weiteren Fragen zu Xbox360 und Konsolen:
ICQ: 402738770

Für ganz Neugierige:

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  #5  
Alt 18.08.2006, 23:24
Benutzerbild von Willy
Willy Willy ist offline
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Registriert seit: 12.08.2002
Beiträge: 2.212
Willy Nice guy
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Der Xeno PS Chip kann ein paar Zentimeter für Masse noch gut verkraften.
Guter Chip.

Gruß,
Willy
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