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  #1  
Alt 01.06.2005, 10:37
Abstauber Abstauber ist offline
Newbie
 
Registriert seit: 18.04.2005
Beiträge: 63
Abstauber Nice guy
Standard Qoob: Action Replay Codes konvertieren

Dieses Tool wandelt die .cod Dateien von codejunkies.com in das Qoob Format .qch um.

So weit ich weiß, wurde das Tool hier noch nicht gepostet, darum hab ich's mal angehängt.

Jemand hat sich (endlich ) die Mühe gemacht, den Quellcode zu compilieren, big Thx an TornSoul vom Maxconsole Forum.

Endlich aktuelle Cheats!

---edit

ach ja: So wird's in der Shell benutzt

cod2qch.exe datei1.cod datei2.cod datei3.cod > output.qch

PS Hat nicht mal jemand Lust auch hierfür ne GUI zu schreiben ?
Angehängte Dateien
Dateityp: zip cod2qch.zip (5,4 KB, 661x aufgerufen)

Geändert von Abstauber (01.06.2005 um 12:21 Uhr).
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  #2  
Alt 01.06.2005, 15:57
shenmue23 shenmue23 ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 30.04.2005
Beiträge: 12
shenmue23 Nice guy
Standard

hi

kannst du mir mal erklären wie dieses proggi funzt

war eben bei codejunkies und die codes da sind ja nur die zahlen und buchstaben
muss ich diese buchstaben und zahlen im editor einfügen und daraus ne datei machen oder wie geht das.
wie gehe ich mit dem proggi um
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  #3  
Alt 01.06.2005, 18:36
xbeamerxx xbeamerxx ist offline
Cool Guy
 
Registriert seit: 13.03.2005
Beiträge: 125
xbeamerxx Nice guy
Standard

das würde mich risig interesiern,also wie ich das ganze anstelle.


bitte bitte erklären
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  #4  
Alt 01.06.2005, 20:38
xbeamerxx xbeamerxx ist offline
Cool Guy
 
Registriert seit: 13.03.2005
Beiträge: 125
xbeamerxx Nice guy
Standard

weiß da echt keiner bescheid?
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  #5  
Alt 02.06.2005, 06:42
Dante89 Dante89 ist offline
Cool Guy
 
Registriert seit: 22.04.2005
Beiträge: 104
Dante89 Nice guy
Standard

und woher bekommt man diese .cod-Dateien ??
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  #6  
Alt 02.06.2005, 07:58
Abstauber Abstauber ist offline
Newbie
 
Registriert seit: 18.04.2005
Beiträge: 63
Abstauber Nice guy
Standard

ähem... ich hätte besser schreiben sollen: .cod dateien resultierend aus den Codes von Codejunkies

.cods gibt's u.a. hier:
http://gc.wouter-web.nl/
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  #7  
Alt 02.06.2005, 09:14
Dante89 Dante89 ist offline
Cool Guy
 
Registriert seit: 22.04.2005
Beiträge: 104
Dante89 Nice guy
Ausrufezeichen

Hey an alle

So habe ne Gui dafür geschrieben!!!
Brauche nen Host für den zip.
wer opfert sich??
is auch nur 376 KB groß

Edit: Wie stehts mit Gamefreax, wollt ihr es vieleicht in euer download sektion nehmen?

MfG
Dante89

Geändert von Dante89 (02.06.2005 um 09:54 Uhr).
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  #8  
Alt 02.06.2005, 09:45
Abstauber Abstauber ist offline
Newbie
 
Registriert seit: 18.04.2005
Beiträge: 63
Abstauber Nice guy
Standard Wie man .cod erstellt - Teil 1

  1. Auf www.codejunkies.com gehen und Spiel wählen (über das Feld Country wählt man:
    • us - für NTSC
    • uk - für PAL
    • jap - für NTSC-Jap (irgendwie logisch )

    Hier ein Screenshot für das Beispiel Starfox Assault PAL
    http://www.gamefreax-forum.de/attach...ttachmentid=41
  2. Das Programm gcncrypt.exe starten (ist im Anhang)
  3. Die Codes von Codejunkies in das Input-Feld kopieren
    http://www.gamefreax-forum.de/attach...ttachmentid=42
  4. Auf den Button "Decrypt klicken"
    http://www.gamefreax-forum.de/attach...ttachmentid=43
    Die Felder GameID und Region füllen sich in der Regel selbst aus, also nichts dort eintragen.
  5. Den Teil der Output-Seite in Notepad (oder nem anderem Editor)kopieren

Weiter gehts im zweiten Teil...
Angehängte Grafiken
Dateityp: gif codejunkies.gif (15,9 KB, 537x aufgerufen)
Dateityp: gif gcncyrpt1.gif (37,5 KB, 450x aufgerufen)
Dateityp: gif gcncyrpt2.gif (25,5 KB, 394x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip GCNCrypt.zip (36,3 KB, 428x aufgerufen)
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  #9  
Alt 02.06.2005, 10:04
Abstauber Abstauber ist offline
Newbie
 
Registriert seit: 18.04.2005
Beiträge: 63
Abstauber Nice guy
Standard Wie man .cod erstellt - Teil 2

  1. Die erste Zeile von jedem Codeabschnitt, die gcncrypt erstellt, ist eine Prüfsumme. Die muss jeweils gelöscht werden.
    http://www.gamefreax-forum.de/attach...ttachmentid=47
  2. Jetzt noch in die erste Zeile den Titel des Spiels, hier Starfox Assault
    http://www.gamefreax-forum.de/attach...ttachmentid=48
  3. Das ganze muss jetzt noch gespeichert werden, dabei ist darauf zu achten, dass die Datei wirklich .cod heißt und nicht etwa .cod.txt oder so. Am einfachsten ist es, wenn man im Speichern-Dialog bei Datei-Typ "Alle Dateien" wählt.
    http://www.gamefreax-forum.de/attach...ttachmentid=49
  4. Die .cod Datei wird in das Verzeichnis mit qod2qch.exe kopiert.
  5. Nun die Kommando-Zeile aufrufen und in das Verzeichnis wechseln, ich hab c:\temp verwendet
  6. cod convertieren
    http://www.gamefreax-forum.de/attach...ttachmentid=50
  7. Fertig ! Jetzt kann man die .qch Datei auf den Qoob flashen.
  8. Tips:
    • In der cod Datei (die ja eigentlich nur eine Text-Datei ist) muss hinter JEDEM Abschnitt eine Zeile frei bleiben (auch die Überschrift ist ein Abschnitt).
      Also Grundsätzlich Name vom Code - Code selbst - Freizeile
    • Um Platz zu sparen, sollte man mehrere .cods in einer qch zusammenfassen. Das geht so:
      Code:
      cod2qch.exe datei1 datei2 datei3 datei_n > meine_cheats.qch
Angehängte Grafiken
Dateityp: gif notepad1.gif (17,1 KB, 470x aufgerufen)
Dateityp: gif notepad2.gif (16,3 KB, 401x aufgerufen)
Dateityp: jpg notepad3.jpg (27,8 KB, 323x aufgerufen)
Dateityp: gif shell.gif (15,2 KB, 387x aufgerufen)
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  #10  
Alt 02.06.2005, 12:07
Dante89 Dante89 ist offline
Cool Guy
 
Registriert seit: 22.04.2005
Beiträge: 104
Dante89 Nice guy
Standard

Hat den echt keiner mal eben 376 KB auf nem Server für die GUI die ich für cod2qch geschrieben habe ???

Geändert von Dante89 (02.06.2005 um 12:18 Uhr).
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