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#1
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Ausgangskonfiguration: PAL Wii durch RegionChanger 1.0 auf JAP gesetzt, Firmware 3.3 J, Custom IOS 36 rev 5.
Wenn ich versuche mit GeckoOS 1.07b die japanische Version von Shikigami No Shiro 2 (GameCube) zu spielen, lädt das Spiel zwar lässt sich aber nicht starten. Bevor der Charakterauswahlbildschirm erscheint, wird der Bildschirm schwarz und eine, scheinbar vom Spiel ausgehende Warnmeldung erscheint: In weisser Schrift steht japanischer Text da und das englsiche Wort "OFF" ist enthalten. Starte ich das Spiel aus dem Wii Grundmenü über den eigenen Disc-Channel (also ohne HB-Software) tritt die Meldung nicht auf, allerdings läuft das Spiel dann mit kleinen Balken oben und unten und scheinbar in 50Hz... Habe auch die GCBooter 1.0 Software zum starten versucht und auch mehrere Einstellungen bei GeckoOS durchprobiert - Keinen Erfolg. Ist das Spiel auf eine ganz komische weise Video-Mode inkompatibel?! Aber warum merkt das Spiel das erst beim Charakterauswahlbildschirm?! Kann mir das einer erklären?! ![]() |
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#2
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ist das n original oder backup?
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XBox 360 Kreon Firmware - Slayer's EvoX Auto-Installer 2.7 Final PSP Popsloader Easy Installer - PSP CFW Updates MDS Datenbank - Emulator Software WII,XBox,Dreamcast PS2 Modchip Anleitungen inkl. Update CDs |
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#3
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Ein Original.
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#4
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ok dann liegts nicht am rohling...
ich weis nicht obs was hilft aber bei mir hat d ie GCOS Disc wunder bewirkt. lad sie dir mal runter und boote vor ![]()
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#5
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Geht das ohne Chip im Wii?!
Was ist die neuste Version davon? Haddu Download-Seite?! |
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#6
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http://www.wiinja.com/index.php
versuchs mal mit dem backup loader. ich glaub aber nicht das du ne chance hast ohne chip ansonsten stell die konsole auf sprache english region english 60hz
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#7
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könntest auch den homebrew channel installerien und darüber dann mit dem gecko loader das spiel starten, für das installieren vom homebrew chan brauchst du aber ein original zelda zum installieren auf einer wii ohne chip.
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PS2 PAL V3 Messiah
PS2 PAL V3 Magic 3
XBOX NTSC US 1.0 unmodded
XBOX PAL 1.4 Aladdin XT
GC PAL A unmodded
GC PAL B Qoob SX
PSP 1004 Firmware 4.01 M33-2 + 1.50 Kernel Addon 2GB Sony MemStick
Nintendo WII PAL WIIKEY 3.1 + 2GB Scandisk SD Card
Nintendo DS Light Crystal White Flashme V7 SuperCard 2GB MiniSD Extrememory
XBOX 360 Hitachi PAL IXtreme 1.2 REV C
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+ diverse alte konsolen, sammler seit 1989 da kommt einiges zusammen
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#8
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@ thecixxx: Wie ich ja schon sagte ist ja das Problem eben das das mit GeckoOS sowie GC Booter nicht klappt... aus dem Disk-Kanal heraus gehts ja, aber eben nur in 50 HZ mit Balken.
Sowas von Seltsam... Hab ausserdem herrausgefunden das wenn man GC MemoryCards verwendet und GC Spiele über den Disk-Channel startet, die Karten korrekt gelesen und beschrieben werden können und auch im MemoryCard Menü angesehen werden können. Startet man seine GC Spiele über HB wie GeckoOS oder GC Booter, kann man zwar speichern und laden aber den Karteninhalt sich nicht im Grundmeü anzeigen lassen... das System will dann die Karte formatieren, tut man das, wird die leere Karte angezeigt... aber startet man dann wieder ein Spiel über HB, will das Spiel die Karte wieder umformatieren. ??????????? Das ist alles irgendein Problem mit der HB... die patchen irgendwie die Videosignale und manipulieren wohl auch die MemoryCards... Shikigami mag das wohl nicht, frag mich ob das andere Spiele auch haben... |
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#9
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das mit den mem cards liegt daran das beim cube nur spielstände aus einer region vorhanden sein dürfen. das heisst wenn du us spiele hast brauchst du ne eigene karte, ebenso auch für J und PAL
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#10
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Nein moonie, da muss ich dich berichtigen.
US und PAL harmonieren zumindest auf dem echten GC perfekt, nur J braucht ne eigene Karte. Und das Problem von dem ich hier aktuell rede (Mal abgesehen von dem immer noch bestehenden Anfangsproblem mit der Shikigami Fehlermeldung) ist das dieses umformatieren auch passiert wenn man NUR Jap Spiele verwendet. Das ist ja das seltsame. |
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