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  #1  
Alt 07.03.2007, 17:51
Rocco Rocco ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 07.03.2007
Beiträge: 10
Rocco Nice guy
Standard Problem: Gamecube (NTSC) auf Wii (Pal) geht nicht

Hallo zusammen,

ich habe folgendes Problem. Die Backups von NTSC (USA) Gamecubespielen funktionieren auf meiner Wii (PAL) mit Wiikey nicht. Die Disc wird einfach nicht erkannt. Alles andere funktioniert tadellos (d.h. Wii und GC Backups PAL). Muss ich da irgendwas besonderes einstellen?

Die Setup-Disk benötigt man nur für den Wii-Modus, oder ?

Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Problem an den Rohlingen (Verbatim) oder den Brennparametern (Nero mit 2x und 4x ausprobiert) liegt, da die PAL-GC-Spiele problemlos laufen.

Hat jemand eine Ahnung, wie man das Problem beseitigt ? Laufen bei euch die NTSC-Backups problemlos ?
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  #2  
Alt 07.03.2007, 21:17
Knighty Knighty ist offline
Gamefreax Addict
 
Registriert seit: 02.07.2005
Ort: RLP
Beiträge: 294
Knighty Nice guy
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Standard

sieht ganz so aus, habe donkey konga und nascar probiert, beide NTSC, laufen beide nicht

Zitat:
Die Disc wird einfach nicht erkannt.
erkannt werden die schon als GC-spiel, aber nachdem ich start drücke kommt nur ein schwarzer bildschirm... die setup-disc hatte ich vorher drin, btw
__________________
MfG Knighty

GC - DOL 001 (61) 2001/06/08 - Laser @ 185Ohm - qoob pro 1.3c - BBA - XCM black (qoob3D) - 59/251/1019 orig. Nintendo
PS2 V7 PAL (NTSC IDs) GH-022 - CC2.0 pro SLE FW r34 mit BM - HDl 0.8c auf HDD - LAN-Adapter - 80gig Hitachi HDD
NDS - FlashMeV7 - M3 CF G34
Wii (DMS) V3.1E - Wiikey 1.9b - 1GB SD
PC

Geändert von Knighty (07.03.2007 um 21:51 Uhr).
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  #3  
Alt 07.03.2007, 21:28
Rocco Rocco ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 07.03.2007
Beiträge: 10
Rocco Nice guy
Standard

Das ist prima. Der Wiikey schient ja richtig toll zu sein. NTSC GC´s funktionieren nicht und die 2. Wiimote wird stellenweise deaktiviert. Super Wiikey-Team
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  #4  
Alt 07.03.2007, 21:37
Knighty Knighty ist offline
Gamefreax Addict
 
Registriert seit: 02.07.2005
Ort: RLP
Beiträge: 294
Knighty Nice guy
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Standard

naja, dass nicht alle NTSC-GC-backups direkt booten steht ja aber auf der homepage. werde morgen weitere testen, dann zeigt sich die quote. was meinen die eigentlich mit swapping? wie soll das von statten gehn?
__________________
MfG Knighty

GC - DOL 001 (61) 2001/06/08 - Laser @ 185Ohm - qoob pro 1.3c - BBA - XCM black (qoob3D) - 59/251/1019 orig. Nintendo
PS2 V7 PAL (NTSC IDs) GH-022 - CC2.0 pro SLE FW r34 mit BM - HDl 0.8c auf HDD - LAN-Adapter - 80gig Hitachi HDD
NDS - FlashMeV7 - M3 CF G34
Wii (DMS) V3.1E - Wiikey 1.9b - 1GB SD
PC
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  #5  
Alt 08.03.2007, 10:33
Rocco Rocco ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 07.03.2007
Beiträge: 10
Rocco Nice guy
Standard

Unter http://www.gamefreax-forum.de/softwa...tml#post120826
ist da schon was zu gesagt worden. Werde das gleich mal ausprobieren. Finde die Lösung aber suboptimal. Falls also jemand einen besseren Vorschlag hat, bitte raus damit.
Danke
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  #6  
Alt 08.03.2007, 11:09
Pittek Pittek ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 05.12.2005
Beiträge: 17
Pittek Nice guy
Standard

Zitat:
Zitat von Rocco Beitrag anzeigen
Das ist prima. Der Wiikey schient ja richtig toll zu sein. NTSC GC´s funktionieren nicht und die 2. Wiimote wird stellenweise deaktiviert. Super Wiikey-Team
Lol machs doch besser...die GC Funktionalität und deren Einschränkungen sind bekannt, und vom Wiikey Team auch so propagiert wurden.
Und das mit der Remote sieht wohl eher nach Einzelfällen aus, kann sonstwas für ne Ursache haben, aber bestimmt nicht der Wiikey Code (hier gehts problemlos auf der nunmehr 5. Konsole).

Der Wiikey ist zur Zeit das Beste, wenn auch nicht perfekt. Aber ich hatte erst einen Homebrew Chip drin (mehr Nerv als Nutz, wegen Kompabilitätsproblemen) und einen Cyclo. Seitdem ich den Wiikey ausprobiert habe, sind so gut wie alle nervigen Sachen weg (DREs, nicht erkannte Backups, ich kann auf +R/RW brennen etc...)

Aber wenn du ihn so bescheiden findest, bastel dir was besseres
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  #7  
Alt 08.03.2007, 11:17
Rocco Rocco ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 07.03.2007
Beiträge: 10
Rocco Nice guy
Standard

@Pittek: Einschränkungen schön und gut, aber wenn gar nichts klappt ist das keine Einschränkung sondern Müll. Und das Argument mit dem "selber bauen" ist ja wohl total lächerlich. Man wird ja wohl noch berechtigte Kritik äußern dürfen, ohne angeblufft zu werden.
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  #8  
Alt 08.03.2007, 11:57
Pittek Pittek ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 05.12.2005
Beiträge: 17
Pittek Nice guy
Standard

Zitat:
Zitat von Rocco Beitrag anzeigen
@Pittek: Einschränkungen schön und gut, aber wenn gar nichts klappt ist das keine Einschränkung sondern Müll. Und das Argument mit dem "selber bauen" ist ja wohl total lächerlich. Man wird ja wohl noch berechtigte Kritik äußern dürfen, ohne angeblufft zu werden.
Gar nichts klappt? Dann ist was anderes schiefgegangen (kalte Lötstellen, falsche Punkte etc?)
Weil: bei mir funzen Originale, SKs, die meisten bisher getesten Importe (GC und Wii), ich habe alle 50x mal einen DRE (nur auf +RW bisher)...ich finde das ist schon mehr als gar nichts.
Und Kritik ist immer gut, stimme ich dir zu
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  #9  
Alt 08.03.2007, 14:16
KingRasta007 KingRasta007 ist offline
Newbie
 
Registriert seit: 09.01.2006
Beiträge: 35
KingRasta007 Nice guy
Standard

also bei mir ist alles in ordnung.und das ntsc auf pal GC games nicht alle laufen war vorher bekannt.und das mit der zweiten wii mote ist bei mir noch nicht vorgekommen.und das dasam chip liegen soll glaube ich kaum.entweder ist es bei allen so oder nicht.ich glaube eher das die zu dumm sind ihre Wmote richtig anzumelden.
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  #10  
Alt 08.03.2007, 15:01
Rocco Rocco ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 07.03.2007
Beiträge: 10
Rocco Nice guy
Standard

Wie man die zweite Wiimote anmeldet steht in der Anleitung erklärt. Allerdings geht das Verfahren nur bei Spielen, die auch wirklich mehrere Wiimotes unterstützen. Ansonsten kann man den Eindruck bekommen, dass es sich um einen Fehler handeln könnte (zweite Wiimote blinkt ständig und sonst passiert nichts --> z.B. bei Wario Ware Smooth Moves). Ist ein relativ häufiges "Problem" (siehe viele, viele andere Postings hier und anderswo). Da hätte Nintendo vielleicht eine Fehlermeldung oder ähnliches spendieren sollen.
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