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#141
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ja da wäre es dann hundert pro sicher lol aber ich glaube das will sein freund nicht :-) hehe
aber habe was interessantes bei maxconsole gefunden defeckte units vom cyclo wurden versendet aber wenn ich das so sehe dürfte gar nichts funtzen mit dem chip schauts euch selbst an oder meint ihr das a und b sich abwechseln udn deswegen probs auftauchen? weiss ja net wie der chip funzt cyclo gut / defeckt hmm habe nun keinen bock meinen aufzubauen und nachzuschauen da ich denke wenn ich den mit a und b verbunden haette würde gar nichts gehen was sagt ihr? edit: hmm desweiteren steht bei dem dazugehörigen artikel ne email vom team mit tech support :-) wer kann den gut english und fragt mal was das mit rayman soll :-) ? meins ist net so klasse :-) |
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#142
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Das Bild geht leider nicht da Hotlink.
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Kein Support über ICQ, PM oder e-mail!!!
teqin.de <- hier findet ihr Infos rund um die Konsolenwelt ^^ |
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#143
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Zitat:
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MFG Berny_AB |
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#144
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Mein Kumpel der den Chip schon hat könnte kotzen
![]() Und ich verstehe das. Aber immerhin hat er keinen komplett defekten den weder waren bei der ohmischen Messung nach dem Einbau zwischen A, B und C Brücken vorhanden noch verweigert er allg. seine arbeit. Er hat bloß dieses Rayman, CoD, Spongebob Problem... Ich glaube an der Rev.1 wird sich da auch leider nicht mehr viel tun was eine Verbesserung angeht! MfG |
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#145
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Zitat:
Das heißt das Spieleproblem wird bald behoben soweit ich das verstanden habe! Und außerdem erwartet uns auch noch eine zusätzliche Überraschung! Hoffentlich gibt es dieses Upgrade auch für bisher verbaute Chips und nicht nur bei neuen! MfG |
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#146
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eigentlich nichts neues - aus zuverlässlicher quelle weis ich das das mit den drei Games zwar bestätigt wurde, es handelt sich dabei aber um ein größeres Problem.
Von daher kann es gut sein das dieses Problem nicht so einfach zu beheben ist und es immer wieder auch mit anderen Games zu solchen kommen kann. Die Rede ist dabei von nem Technischen Problem *lol* Ich würde mich also nicht darauf verlassen das es mit der Rev. 2 bzw. mit einem Update so einfach getan ist. zu den Zusatzfeatures - nehme mal an das die ne lösung einbauen werden damit man den Schalter fürs Updaten nicht mehr benötigt bzw. das sie die gleichen Features wie der WiiKey einbauen werden. Von daher geh ich mal davon aus das die Rev. 2 komplett überarbeitet wird und evtl. auch anders aussehen wird - evtl. auch keinen SX28 Chip mehr drauf haben wird.
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MFG Berny_AB |
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#147
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Also das was die Cyclopen da schreiben ist schon ein bisschen ein Schwachsinn! "Use a good burner and good media"
Ja was denken die denn, was ich gemacht habe! Die 4 Brenner die ich getestet habe, waren allesamt High Quality Brenner und die verwendeten Rohlinge sowieso. Ich habe jetzt in einem anderen Forum gelesen, dass das Problem darin liegt, dass das Laufwerk bei manchen Spielen irgendwann in einen Idle Modus geht und dann wenn die Disc neu gelesen wird, kommt der Fehler also die DRE's. Genau dass war bei mir auch der Fall. Ich habe keine Ahnung, was diese Sche++ DRE's verursacht, aber ich hoffe, ich bekomme wieder ne Konsole, die keine DRE's hat!
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Computer:
Intel Core 2 Duo E6600 @3,60GHz Point of View 8800GTX Asus P5N32E-SLI All @ H2O Konsolen: Nintendo Wii mit Cyclo Wiz in Reperatur, da keine Backups ohne DRE's liefen ![]() Oldschool Super Nintendo |
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#148
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hmm es heisst ja der chip macht nichts mehr nach dem die dvd gestartet hat ?!?!?! wieso passieren dann fehler? lol nein kann ich mir nicht vorstellen.
oder hat jemand den mit richtigen an und ausknopf verbaut sagen wir stromquelle an aus beim chip der könnte es ja mal testen. ansonsten wenn das so ist, wäre verständlich wieso nach nem idle modus nichts mehr funzt, wenn der chip nicht rechtzeitig startet um die abfrage der disc zu unterbinden (oder was auch immer) passieren die dres :-) hmm klingt schön in der theorie ist wohl aber quatsch :-( naja jetzt hilft nur noch hoffen und bangen das die wirklich n update rausbringen nur war ich mal wieder so faul und habe den dummen schalter nicht angebracht da ich mir so sicher bin das der chip nicht updatebar ist :-) greetz MarMic |
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#149
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Ich frage mich auch, warum die gebrannten SK's nicht ständig sich im LW drehen?! Denn wenn ich ein Original Spiel einlege, dreht sich das Laufwerk während der gesamten Spielzeit!
Mit einem Backup läd er immerwieder nach und das hörbar laut! Wenn ich jetzt auchmal auf Pause gegangen bin für 5 oder 10min, kamen immerwieder DRE's. Bei Zelda war es ja so, dass es die ersten 5 min keine DRE's gab, da sich die Disc noch drehte. Wenn ich nach diesen 5min dann in einen anderen Abschnitt gegangen bin, kamen die DRE's, weil das Laufwerk neu hochdrehen musste! Naja ich war und bin ratlos und hoffe nur, das G*T beim Problem lösen kann. Es scheinen auch sehr viele Leute im Wiinja Forum davon betroffen zu sein. Ich poste mal!
Zitat:
Gruß
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#150
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hmm
Hab da mal ne ganz blöde idee Es wird ja immer wieder berichtet das es anscheinend probs gibt mit den Kopien Viele Brenner, viele Programme, viele Rohlinge wurden ja schon getestet Auf eine kleinigkeit hat aber wahrscheinlich noch keiner gedacht *lol* Die Games werden ja im RAW Modus geript Hat schonmal wer versucht die Games im RAW Format zu brennen??? Das wär zb. mit ******* möglich Modus: RAW/DAO
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MFG Berny_AB |
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