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#301
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ja sicher gib ich die beim ss merger auch mit ein
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#302
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Zitat:
Sieht aber nicht so aus. Ich hoffe dir ist klar, das man KEINE ss.bin Datei mit dem 162 Samsung erzeugen kann. mfg Walter |
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#303
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Hi
Also ihr fügt die ss immer mit dem Merger ein!? Wenn ich bei dem Mne patch die makit.bat anklicke dann macht er das doch wozu muss die sonst mit im verzeichnis sein oder!?` Ich habe es noch nicht geschaft ne Kopie zu laufen zu bringen!!! ![]() Die letzte Fehlermeldung war..."Legen Sie diese Disk zum Abspielen in eine Xbox360 ein." Und dreimal dürft ihr raten wo sie war... ![]() Muss ich die ss.bin mit dem Merger vor dem Patchen für den Mne oder nach dem Patchen ins Image einfügen oder ist das vielleicht auch egal!? Vielleicht ist das auch der Fehler den ich gemacht hatte...Ich hoffe es doch!!! MFG Stefan |
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#304
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Servus!
Hab den NME Chip verbaut und will mit meinen Spielen ne Sk machen. Funzt auch alles soweit mit der ausführlichen Anleitung vom Team Underdog, NUR: sobald ich das tmpgame.iso und die ss.bin im Ordner stehen habe, will ich ja dei makeit.bat ausführen. Im hier erscheinenden DOS Fenster schreibt er mir: x2nme ss.bin nmess.bin -> soweit in Ordnung, dann kommt aber in der folgenden Zeile die Meldung: X2NME.COM nicht ausführbar die nmess.bin - Datei wird also folglich gar nicht erstellt. Die game.iso wird aber geschrieben. Seltsamerweise bekomme ich aber die richtige Dateigröße zum Schluß (die mit der ...344 Byte). Hab schon ein paar Rohlinge verbrannt... Die Tools sind von der Underdog Seite, alle entpackt im Ordner - 2 mal kontrolliert, ob auch alles da ist. Was ist falsch, was fehlt oder stell ich mich nur doof an??? ![]() |
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#305
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Guckst du hier
http://www.gamefreax-forum.de/hardwa...p-deutsch.html Leute es ist nicht so schwer wie es aussieht. Hast du die ss in ss.bin bennant und das Image in tmpgame.iso nicht einfach nur auf Umbennenen gehen sonder richtig so das tao hinten weg ist.
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Playstation 2 V7 mit DMS 4 Playstation 2 V9 Original Playstatio 2 NTSC V3 Matrix Infinity X-Box 1.1 SmartXX X-Box 1.1 x-Changer Game Cube Viper Game Cube Qoob Pro |
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#306
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Natürlich...
...sonst würde das DOS Fenster gleich zugehen, wenn er es nicht erstellen könnte aus der tmpgame.iso. Aber das ist ja auch nicht mein Problem mit der/den Benennung(en), sondern wie oben beschrieben, daß im DOS - Fenster die entsprechende Meldung kommt, daß das nicht ausführbar ist. Diese Datei (X2NME.COM) ist natürlich vorhanden im Verzeichnis... Solange die makeit.bat diese Meldung ausgibt, brenn ich nix mehr ![]() |
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#307
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Hallo,
bei mir klappt alles bis darauf das wenn ich die game.dvd datei brennen will meldet mir ******* das die Layerbreak file nicht gefunden werden kann was soll ich da machen ich habe schon ehrlich alle hoffungen verloren hilft mir bittttttttttte |
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#308
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TOOLS - SETTINGS - WRITE - Options (rechts oben) - "User specified" markieren - "1913760" in das Feld drunter eintragen. Mit OK bestätigen.
auch gemacht beim Imageburn?
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#309
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@Caviar
Das Problem mit X2NME.COM "Nicht ausfuehrbar" liegt bei mir an der Verzeichnislaenge mit dem ISO drin. Kuerze soweit wie moeglich (am besten noch im Root der Platte) und es laueft. Z.B. D:\Chromehounds (laueft nicht) D:\Chrome (OK) |
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#310
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Hey Danke! Du bist mein Held!
Jetzt gehts.... Insofern ist die Anleitung von Underdog Zitat: Also all files which are being created, downloaded or saved must be located in the same folder (nme360_makebackup) schlecht, denn der Verzeichnisname ist tatsächlich zu lang... klar, daß es im DOS Modus net geht, wenn man das komplette Verzeichnis aus der .rar - Datei extrahiert. Nachher mal brennen... und vielleicht freuen ![]() mal schaun EDIT: funzt astrein jetzt! Mit der richtigen ss.bin aus dem Netz, die man auch erst mal finden muß, klappts. Geändert von CaviaR (16.08.2006 um 18:22 Uhr). |
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