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  #1  
Alt 27.05.2005, 18:28
GC Jay GC Jay ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 21.04.2005
Beiträge: 23
GC Jay Nice guy
Standard N64 Emulation auf dem GameCube?

So hab mich etwas schlau gemacht und erfahren, dass das auf dem GameCube möglich ist. Leider helfen mir die Tutorial's nicht, also könnte das mir einer bitte erklären.

Laufen sollen:

Animal Forest
Banjo Kazooie
Blast Corps
Body Harvest
Bomberman Hero
Cruise'n USA
Dobutsu no Mori
Dr. Mario
Duke Nukem 64
Hercules - The Legendary Journeys
International Superstar Soccer 64
International Superstar Soccer 98
Kirby 64 - Cristal Shards
Mace the Dark Ages
Magical Tetris Challenge
Mario 64
Mario Kart 64
Mario Party 1
Mario Party 2
Mario Party 3
Micro Machines 64 Turbo
Milos Astro Lanes
Mischief Makers
NHL Pro 99
Panel de Pon
Paper Mario
Pilotwings
Pokemon Stadium
Rocket - Robot on Wheels
Star Soldier Vanishing Earth
Starfox
Yoshi's Story
Wave Race 64
Zelda : Ocarina of Time
Zelda : Majora's Mask

...kann das jemand bestätigen? Thx schon mal von mir.
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  #  
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  #2  
Alt 27.05.2005, 23:21
GC Jay GC Jay ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 21.04.2005
Beiträge: 23
GC Jay Nice guy
Unglücklich N64 Emulation

Weiß keiner bescheid?

@Arakon

Kennst du dich mit dieser Sache aus? Scheinst ja sonst dich über alles bescheid zu wissen.
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  #3  
Alt 28.05.2005, 07:48
bingo bingo ist offline
Gamefreax Addict
 
Registriert seit: 01.04.2005
Beiträge: 394
bingo Nice guy
Standard

Ich kann dir nur nen paar infos geben, keine anleitung..

Also erstens ist der emu kein "self-made" sondern nur ein rip von der Zelda Disc, wo ein N64 emu + die alten N64 Zelda Spiele draufwarn..

Also die haben quasi nur den emu runter gerippt und ihn dann halt so lauffähig gemacht, das der emu nur für die beiden Zelda gemacht wurde, gehen auch nur relativ wenig Spiele.. und eigendlich auch mehr schlecht als recht.

Wird sicher auch nix besseres mehr kommen, die cube ist keine Homebrew Konsole, es fehlen einfach die compiler, die Architektur entspricht nicht so stark wie z.B bei der xBox ein PC, und vlt. ist die "Programmiersprache" für Hobbyprogrammierer für die Gamecube einfach zu schwer/zu undocumentiert, wobei letzteres eigendlich nur ne vermutung ist..
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  #4  
Alt 28.05.2005, 15:02
breaKdown breaKdown ist offline
Cool Guy
 
Registriert seit: 18.04.2005
Beiträge: 100
breaKdown Nice guy
Standard

Das es nur den N64 Emulator von dieser Zelda Disc gibt ist nicht ganz richtig!
Es gab schon vor ihm einen der zwar alle Spiele zum laufen gebracht hat sie aber dennoch nicht vollständig emulieren konnte!!

NUr so nebenbei

Ich werd den jetzt mal suchen gehen!
Meld mich dann wieder wenn ich den hab...
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  #5  
Alt 30.05.2005, 03:37
Mewtec Mewtec ist offline
Premium Member
 
Registriert seit: 03.01.2003
Beiträge: 1.345
Mewtec Nice guy
Standard

also ich habe super mario 64 und mario kart 64 die laufen zumindest via streaming über bba. und sind gcm-files.
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  #6  
Alt 30.05.2005, 07:18
Abstauber Abstauber ist offline
Newbie
 
Registriert seit: 18.04.2005
Beiträge: 63
Abstauber Nice guy
Standard

@ Bingo:
So pessimistisch würde ich das mit Homebrew im Bezug auf den Cube gar nicht sehen. Seit dem PSO Loader und erst Recht seit Viper, Qoob und Co. hat sich doch ne Menge getan. Es müssen nur 3 Jahre Stillstand aufgeholt werden.

Aber sobald der GBA-Emu speichern kann, hat man doch automatisch ne ganze Latte von Emus, die auf dem GBA laufen (Emu im Emu )

Außerdem kommt das GC-Linux doch auch voran und gibt uns Mame, Doom und Snes9x mit Save-Support.

Ich will jetzt hier gar nicht alle Emulatoren und Homebrew aufzählen und im Bezug auf das N64 hast du Recht, das Wahre ist das nicht
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  #7  
Alt 31.05.2005, 15:26
GC Jay GC Jay ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 21.04.2005
Beiträge: 23
GC Jay Nice guy
Standard

Der N64 Emu für den GameCube ist vielleicht nicht das Wahre, aber trotzdem wäre es fein alle laufenden N64 Games auf dem GameCube zu spielen.

Bei 20 spielen macht das für mich imo Sinn. ;-)
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  #8  
Alt 28.06.2005, 11:16
Benutzerbild von TerryBogard
TerryBogard TerryBogard ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 28.06.2005
Beiträge: 4
TerryBogard Nice guy
Standard sehe ich genau so....

...denn laut den .nfo Dateien in pdx-gc64.zip und exp-n64v2.rar sollen laufen:

Animal Forest
Cruise'n USA
Dr. Mario
Legend of Zelda
Mario 64
Mario Kart
Mario Party 1
Mario Party 2
Mario Party 3
Panel de Pon
PaperMario
Pilotwings
Pokemon Stadium
Starfox
YoshiStory
Zelda: Ocarina of Time

Habe es leider nicht hinbekommen was zum Laufen zu kriegen.
In der Anleitung steht man solle mit dem GC-Tool das mitgelieferte ISO(GCM) öffnen und die Datei "zelda2p.n64" mit seinem Game-Rom ersetzen.
Soweit kein Thema, die so erstellte DVD wurde sogar von meinem qoobPRO gebootet, aber leider kam nach dem schwarzen Screen nix mehr....

Hat das denn niemand mal hinbekommen ?


LG
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  #9  
Alt 30.06.2005, 13:22
Benutzerbild von Schub Kahn
Schub Kahn Schub Kahn ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 28.06.2005
Beiträge: 3
Schub Kahn Nice guy
Standard

Zitat:
Zitat von TerryBogard
...denn laut den .nfo Dateien in pdx-gc64.zip und exp-n64v2.rar sollen laufen:

Animal Forest
Cruise'n USA
Dr. Mario
Legend of Zelda
Mario 64
Mario Kart
Mario Party 1
Mario Party 2
Mario Party 3
Panel de Pon
PaperMario
Pilotwings
Pokemon Stadium
Starfox
YoshiStory
Zelda: Ocarina of Time
Sorry, aber das ist falsch! Diese ROMs sollen in verbindung mit dem "Paradox Gamecube N64 Server 1.0 beta" aka "N64 Emu v1" funktionieren, also nur beim streamen. Und das tun die wenigen welche ich bis jetzt getestet habe auch. Mit dem N64 Emu v2 funktionieren immerhin folgende Titel mit mehr oder minderschweren Video & Audio Fehlern von DVD:

| Duke Nukem 64 (E) [!]
| International Superstar Soccer _98 (E) [!]
| International Superstar Soccer _98 (U) [!]
| Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (E) (V1.1) [!]
| Mace - The Dark Age (E) [!]
| Mario Kart 64 (E) (V1.1) [!]
| Milo_s Astro Lanes (E) [!]
| NHL Pro 99 (E) [!]
| Star Soldier Vanishing Earth (J) [!]
| Super Mario 64 (E) (M3) [!]
| Wave Race 64 (E) (M2) [!]
| Bomberman Hero (U).v64
| Dobutsu no Mori (J) [!].v64
| Hercules - The Legendary Journeys (U) [!].v64
| Kirby 64 - Cristal Shards (U).v64
| Magical Tetris Challenge (U) [!].v64
| Micro Machines 64 Turbo (U).v64
| Mischief Makers (E) [!].v64
| Rocket - Robot on Wheels (U) [!].v64

@breaKdown
Doch es ist richtig das alle N64 Emus für den GC von Zelda Images abstammen!
Entweder vom "Ocarina of Time Multipack" das Master Quest Image [NTSC], wird verwendet von N64 Emu v1, Deathcube N64 Collection und Phoenix, oder von der "Zelda Collectors Edition" das Majora's Mask Image [PAL], wird verwendet im N64 Emu v2.

Ich gebe in den meisten Fällen dem N64 Emu v2 den vorzug, damit hab ich dislang auch die meisten Erfahrungen gesammelt. Wie man allerdings die Games aus der N64 Emu v1 Kompatibilitätsliste im Direkt Boot zum laufen bekommt würde mich auch interessieren.

Edit: Schaut diesbezüglich auch mal hier vorbei:
http://www.cube-toolz.de/wbb2/thread...tuser=0&page=2
http://www.cube-toolz.de/wbb2/thread...ight=afterdawn
http://forums.afterdawn.com/thread_view.cfm/2/163215
http://www.cube-toolz.de/wbb2/board.php?boardid=36&sid=
http://www.cube-toolz.de/wbb2/board.php?boardid=18&sid=
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