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#1
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So hab mich etwas schlau gemacht und erfahren, dass das auf dem GameCube möglich ist. Leider helfen mir die Tutorial's nicht, also könnte das mir einer bitte erklären.
Laufen sollen: Animal Forest Banjo Kazooie Blast Corps Body Harvest Bomberman Hero Cruise'n USA Dobutsu no Mori Dr. Mario Duke Nukem 64 Hercules - The Legendary Journeys International Superstar Soccer 64 International Superstar Soccer 98 Kirby 64 - Cristal Shards Mace the Dark Ages Magical Tetris Challenge Mario 64 Mario Kart 64 Mario Party 1 Mario Party 2 Mario Party 3 Micro Machines 64 Turbo Milos Astro Lanes Mischief Makers NHL Pro 99 Panel de Pon Paper Mario Pilotwings Pokemon Stadium Rocket - Robot on Wheels Star Soldier Vanishing Earth Starfox Yoshi's Story Wave Race 64 Zelda : Ocarina of Time Zelda : Majora's Mask ...kann das jemand bestätigen? Thx schon mal von mir. |
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#2
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Weiß keiner bescheid?
@Arakon Kennst du dich mit dieser Sache aus? Scheinst ja sonst dich über alles bescheid zu wissen. |
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#3
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Ich kann dir nur nen paar infos geben, keine anleitung..
Also erstens ist der emu kein "self-made" sondern nur ein rip von der Zelda Disc, wo ein N64 emu + die alten N64 Zelda Spiele draufwarn.. Also die haben quasi nur den emu runter gerippt und ihn dann halt so lauffähig gemacht, das der emu nur für die beiden Zelda gemacht wurde, gehen auch nur relativ wenig Spiele.. und eigendlich auch mehr schlecht als recht. Wird sicher auch nix besseres mehr kommen, die cube ist keine Homebrew Konsole, es fehlen einfach die compiler, die Architektur entspricht nicht so stark wie z.B bei der xBox ein PC, und vlt. ist die "Programmiersprache" für Hobbyprogrammierer für die Gamecube einfach zu schwer/zu undocumentiert, wobei letzteres eigendlich nur ne vermutung ist.. |
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#4
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Das es nur den N64 Emulator von dieser Zelda Disc gibt ist nicht ganz richtig!
Es gab schon vor ihm einen der zwar alle Spiele zum laufen gebracht hat sie aber dennoch nicht vollständig emulieren konnte!! NUr so nebenbei ![]() Ich werd den jetzt mal suchen gehen! Meld mich dann wieder wenn ich den hab... |
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#5
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also ich habe super mario 64 und mario kart 64 die laufen zumindest via streaming über bba. und sind gcm-files.
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#6
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@ Bingo:
So pessimistisch würde ich das mit Homebrew im Bezug auf den Cube gar nicht sehen. Seit dem PSO Loader und erst Recht seit Viper, Qoob und Co. hat sich doch ne Menge getan. Es müssen nur 3 Jahre Stillstand aufgeholt werden. Aber sobald der GBA-Emu speichern kann, hat man doch automatisch ne ganze Latte von Emus, die auf dem GBA laufen (Emu im Emu )Außerdem kommt das GC-Linux doch auch voran und gibt uns Mame, Doom und Snes9x mit Save-Support. Ich will jetzt hier gar nicht alle Emulatoren und Homebrew aufzählen und im Bezug auf das N64 hast du Recht, das Wahre ist das nicht ![]() |
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#7
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Der N64 Emu für den GameCube ist vielleicht nicht das Wahre, aber trotzdem wäre es fein alle laufenden N64 Games auf dem GameCube zu spielen.
Bei 20 spielen macht das für mich imo Sinn. ;-) |
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#8
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...denn laut den .nfo Dateien in pdx-gc64.zip und exp-n64v2.rar sollen laufen:
Animal Forest Cruise'n USA Dr. Mario Legend of Zelda Mario 64 Mario Kart Mario Party 1 Mario Party 2 Mario Party 3 Panel de Pon PaperMario Pilotwings Pokemon Stadium Starfox YoshiStory Zelda: Ocarina of Time Habe es leider nicht hinbekommen was zum Laufen zu kriegen. In der Anleitung steht man solle mit dem GC-Tool das mitgelieferte ISO(GCM) öffnen und die Datei "zelda2p.n64" mit seinem Game-Rom ersetzen. Soweit kein Thema, die so erstellte DVD wurde sogar von meinem qoobPRO gebootet, aber leider kam nach dem schwarzen Screen nix mehr.... Hat das denn niemand mal hinbekommen ? LG |
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#9
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Zitat:
| Duke Nukem 64 (E) [!] | International Superstar Soccer _98 (E) [!] | International Superstar Soccer _98 (U) [!] | Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (E) (V1.1) [!] | Mace - The Dark Age (E) [!] | Mario Kart 64 (E) (V1.1) [!] | Milo_s Astro Lanes (E) [!] | NHL Pro 99 (E) [!] | Star Soldier Vanishing Earth (J) [!] | Super Mario 64 (E) (M3) [!] | Wave Race 64 (E) (M2) [!] | Bomberman Hero (U).v64 | Dobutsu no Mori (J) [!].v64 | Hercules - The Legendary Journeys (U) [!].v64 | Kirby 64 - Cristal Shards (U).v64 | Magical Tetris Challenge (U) [!].v64 | Micro Machines 64 Turbo (U).v64 | Mischief Makers (E) [!].v64 | Rocket - Robot on Wheels (U) [!].v64 @breaKdown Doch es ist richtig das alle N64 Emus für den GC von Zelda Images abstammen! Entweder vom "Ocarina of Time Multipack" das Master Quest Image [NTSC], wird verwendet von N64 Emu v1, Deathcube N64 Collection und Phoenix, oder von der "Zelda Collectors Edition" das Majora's Mask Image [PAL], wird verwendet im N64 Emu v2. Ich gebe in den meisten Fällen dem N64 Emu v2 den vorzug, damit hab ich dislang auch die meisten Erfahrungen gesammelt. Wie man allerdings die Games aus der N64 Emu v1 Kompatibilitätsliste im Direkt Boot zum laufen bekommt würde mich auch interessieren. Edit: Schaut diesbezüglich auch mal hier vorbei: http://www.cube-toolz.de/wbb2/thread...tuser=0&page=2 http://www.cube-toolz.de/wbb2/thread...ight=afterdawn http://forums.afterdawn.com/thread_view.cfm/2/163215 http://www.cube-toolz.de/wbb2/board.php?boardid=36&sid= http://www.cube-toolz.de/wbb2/board.php?boardid=18&sid= |
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