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Alt 13.02.2010, 23:11
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poppihour poppihour ist offline
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poppihour Nice guy
Standard NEO Myth SFC / SNES flash cart REVIEW



Eine der besten Retro Konsolen hat eine neue "Flash-Karte" spendiert bekommen, die "NEO Myth SNES flash cart" Jeder kennt das Super Nintendo oder hat schonmal was von Super Mario gehört. Mit der neuen NEO Myth SNES Flash cart ist es möglich, ROMS auf einem Originalen SNES zu spielen! Somit erlebt man echtes Retro Feeling...
Als ich das erste mal von der NEO Myth SNES Karte gehört habe, ist in mir ein riesiges Feuer entbrannt, eine meiner absoluten Retro-Favoriten bekommt eine Neoflash Karte spendiert.

"Kommen wir erstmal zur Hardware"

Das Super Nintendeo / Super Famicom:



Das Super Nintendo Entertainment System, das in Europa erstmals 1993 erschien, begeisterte die Spieler mit Grafiken und Spielideen, die die Videospiele in eine neue Ära katapultierten. Das Super Nintendo bietet echten Stereo-Sound, mehrere bewegliche Hintergrundgrafiken, doppelt so viel Speicher wie das NES - und gigantische Spielmodule, die es dem System erlauben, riesige Welten zu erschaffen, für deren Erkundung man Wochen benötigt.

Der Controller:



Basierend auf dem NES Controller erschufen die Nintendo-Techniker mit dem einmaligen Super Nintendo Controller die neue Referenz für Videospiel-Controller. Das ausgezeichnete Steuerkreuz, sowie zwei zusätzliche Knöpfe und die - erstmals bei einem Videospiel verwendeten - Schultertasten gaben dem Spieler maximale Kontrolle.

Die Grafik:



Der eingebaute DSP (Digital Signal Processor) des Super Nintendo kann komplexe Berechnungen der Spielgrafik in Sekundenbruchteilen durchführen. Dies ermöglicht "Mode 7", die Fähigkeit, 2D Formen sinnvoll in drei Dimensionen bewegen und drehen zu können - so dass Spiele wie Super Mario Kart die Illusion von Pseudo-3D-Kursen erschaffen können. Und im unglaublich schnellen F-Zero geschieht das bei Geschwindigkeiten, bei denen selbst dem hartgesottensten Spieler schwindelig wurde.

Die Spezial Chips:



Spielmodule, die mit dem Super FX Chip ausgestattet waren - dazu gehörte unter anderem der berauschende Starttitel Star Wing - brachten echte Polygone auf den TV-Bildschirm und sorgen allerorts für offene Münder. Spätere Titel, wie Yoshi's Island, verwendeten den verbesserten Super FX 2 Chip, der Formen auch biegen und strecken konnte. Weitere Infos im zweiten Beitrag.

Testsystem:

Alle Spiele getestet auf einem modded SNES - PAL (Region Fix und 50/60Hz switch) Alles per Resetschalter zu bedienen. Erworben bei consolepassion in UK. Wie alle meine Retro-Konsolen!

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Die Verpackung und der Inhalt:





Wenn man das erhaltene Paket aufmacht, die Neo Myth SNES Karte entnimmt und auspackt sind neben der NEO-Flashkarte ein 256M (32MB) Flash-Modul, ein USB Kabel und eine Software CD.
Die Software CD ist aber nutzlos da diese nicht auf dem neusten Stand ist! Die Aktuelle Software kann man sich hier runterladen --> The MD/N64/SNES Myth flash cart PC programmer V2.99

Das Innenleben:




Die Flash Karte:





Die Neoflash SNES Karte wird genau so gehandhabt, wie die Mega Drive oder N64 Myth Karte! Als Speichermedium dienen die sogenannten "Neo Myth Flash Module" die wie ein GBA Modul aussehen. Das mitgelieferte Flashmodul mit einer Größe von 256M (32MB). Das muss jetzt niemanden abschrecken, den es muss nicht heissenm das in der Finalen Verkaufsversion auch ein 256M Flashmodul beiliegen muss!
Alternativ kann man sich eine NEO2 SD Flashkarte zulegen (512M - 64MB) mit späterem SD Support. Oder die NEO2 Lite Flashkarte (1024M - 128MB)



Der PC Programmer:

Als Basis zum beschreiben der Flashmodule dient wie auch bei MD oder N64 die Programmer Software in der Aktuellen Version 2.99 (Link siehe weiter oben)
Um die Spiele auf die Karte zu bekommen muss man das mitgeliferte USB Kabel mit der Flashkarte und anschliessend mit dem PC verbinden. (Auch ein anderes passendes USB Kabel ist kein Problem. Oder man bespielt die Flashmodule mit dem USB Slim Loader IV - für 32Bit Systeme) Startet man die Software muss man als erstes das eingelegte Flashmodul im so genannten SFC/SNES Myth Modus formatiert werden. Ist das formatieren erledigt, kann man die ausgesuchten Spiele die man der Karte zufügen möchte einfügen und dann auch sofort mit dem beschreiben beginnen. Der Programmer, sucht die Savefunktion des Moduls automatisch aus und fügt es dem Spiel zu! Hat ein Spiel ein Spezial Chip so fügt der Programmer diesen auch automatisch zu (Virtuell).
Die Kompatibilität der unterstützen Spezial Chips ist bis jetzt auf den DSP Chip beschrängt. Andere Spezial Chips werden "nicht" unterstüzt. Zu dieser Thematik wirft bitte einen Blick auf den zweiten Beitrag.
An den ersten beiden Tagen hab' ich etwa 900 Spiele getestet auf Ihre Funktionalität, wie ich mich danach gefühlt habe, könnt ihr Euch denken. Ich kann sagen: Das "fast" alle Spiele funktionieren die keinen Spezial Chip haben! Ausnahme DSP Chip, der funktioniert wie erwähnt Perfekt. Um den DSP Chip zu emulieren "muss" ein Modul mit DSP Chip im hinteren Slot stecken. Empfehlen kann ich Euch Super Mario Kart mit DSP-1B Chip damit funktionieren die DSP Spiele.
Normale Spiele die nicht funktionieren, (sehr wenige Spiele / von 900 getesteten waren das ca. 20 Spiele) haben im Programmer nur die falsche Zuordnung HighRom-LowRom - Startet ein Spiel nicht muss nur im Programmer von HROM auf LROM umgestellt werden.
Um ein Spiel ohne Extra Chip zu starten muss kein Modul im hinteren Slot stecken!



DSP-1 Bootmodul:



Fazit:

Hat man ein SNES braucht man eine Neo Flash Myth Flashkarte. Ausser man hat schon eine Powerpak Karte dann sollte man sich die Anschaffung "noch" überlegen.
Warum "noch"?
Weil es in der NEO Community sehr nette Member gibt die auch einiges auf dem Kasten haben um die Karte noch attraktiver zu machen. ChillyWilli und Conle z.B. arbeiten sehr hart um die NEO Flash Karten stetig zu verbessern. Die SNES Flashkarte wird definitiv noch ein besseres Menü spendiert bekommen und auch was Updates angeht ist die NEO SNES Flashkarte nicht am Ende der Fahnenstange angelangt. Mittels NEO DUAL PROGRAMMER kann der CORE der Karte noch verbessert werden, um später vielleicht noch andere Spezial Chips (SFX/SA1) zum laufen zu bringen. Dieses kann auch per neuem Menü oder einer neuen Programmer Version geschehen. Muss nicht aber kann.

PRO:

+ Region Free
+ Seht gute Kompatibilität 99% der Spiele werden unterstüzt.
+ kein Parallel Port wird benötigt.
+ Später kommt noch eine Action Replay Funktion
+ Speichermodus wird Automatisch erkannt.

CONTRA:

- nur 64MB Speicher (Star Ocean läuft nicht)
- bis jetzt wird nur der Spezial-Chip DSP-1 unterstüzt

Der Preiss ist noch nicht bekannt, oder ich habe ihn noch nicht in Erfahrung gebracht. Werde ich, wenn bekannt hier editieren. (Flashkarte gibt es noch nicht im Handel)

VIDEO:



Neue Videos aller NEO Flashkarten kommen, sobald mein XRGB-3 da ist!

Ich hoffe, ich konnte Euch einen Einblick verschaffen und zu einem Kauf verleiten. Meiner Meinung nach einer sehr, sehr "geile" Karte. Die mit Sicherheit noch besser wird.

MfG
poppihour/ronaldo_76

Geändert von poppihour (14.02.2010 um 10:36 Uhr).
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  #2  
Alt 13.02.2010, 23:11
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poppihour poppihour ist offline
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Einige SNES Spiele wurden mit einem Extra-Chip ausgeliefert um die Spiele noch Leistungsfähiger zu machen! Welche Chips es gibt und welche Spiele diesen Chip drin haben, seht ihr in der Auflistung. Bis jetzt wird "nur" der DSP-1 Chip von der "NEO Myth SNES flash cart" unterstüzt.


Super FX:
Der Super FX Chip ist ein RISC Prozessor der lediglich zwei Befehle hat: Lese und schreibe Pixel. Die erste Version des Super FX Chips hieß Mario Chip. Es ist kein richtiger Grafikchip, kann aber für Grafiken benutzt werden. Man sollte zwischen Super FX und Super FX2 unterscheiden, wobei lediglich die Taktgeschwindigkeit verschieden ist. Super FX hat 10.5MHz und Super FX2 21MHz. Entwickelt wurde der Chip von Argonaut (im Auftrag von Nintendo). Hauptsächlich sollte der Super FX 3D Welten berechnen, aber konnte auch aufwendige 2D Grafiken übernehmen. Damit entlastet der Super FX die schwachbrüstige SNES CPU. Der Super FX wird z.B. bei der Berechnung der Raumschiffe in "Star Fox" benutzt.

Super FX Spiele:
Clock Tower - The First Fear
Dirt Racer
Dirt Trax FX
Star Fox / Starwing
Star Fox (Super Weekend Competition) / Starwing (Competition Edition)
Stunt Race FX / Wild Trax
Vortey

Super FX2 Spiele:
Doom
FX Fighter canceled
Super Mario World 2 - Yoshi's Island
Star Fox 2 canceled
Winter Gold

DSP:
DSP steht für "Digital Signal Processor". Es ist ein zusätzlicher mathematischer Co-Prozessor um die SNES CPU zu entlasten. Er wird benutzt um z.B. die Strecke in Mario Kart oder den Boden in Pilotwings zu berechnen. Es berechnet also "Flat 3d", eine zweidimensionale Oberfläche die in einem dreidimensionalen Raum gedreht wird. Das kann der 3D Chip des SNES zwar auch, aber der DSP dient ja zur Entlastung. Es gab diverse Revisionen des DSP (DSP-1, DSP-2, DSP-3 und DSP-4.) wobei diese sich in der Hardware nicht von einander unterschieden. Nur die Software unterschied die Chips. Es hält sich hartnäckig das Gerücht, der DSP-1 habe drei Revisionen (DSP-1, 1A und 1B) allerdings haben Tests bewiesen, dass alle drei Chips technisch der selbe sind.

DSP-1 Spiele:
3 Jigen Kakutou Ballz
Ace o Nerae! (aka "Aim for the Ace!")
Ballz 3D
Battle Racers
Bike Daisuki! Hashiriya Damashii - Rider's Spirits
Drift King Shutokou Battle '94 - Tsuchiya Keiichi & Bandou Masaaki
Drift King Shutokou Battle 2 - Tsuchiya Keiichi & Bandou Masaaki
F1 ROC - Race of Champions (Seta DSP)
F1 ROC II - Race of Champions / Exhaust Heat II - F1 Driver e no Kiseki (Seta DSP)
Hayazashi Nidan Morita Shougi (Seta DSP)
Final Stretch
Hanguk Pro Yagu
Michael Andretti's IndyCar Challenge
Pilotwings
Super Bases Loaded 2 / Super 3D Baseball
Soukou Kihei Votoms - The Battling Road
Super Air Diver / Lock On
Super Air Diver 2
Super F1 Circus Gaiden
Super Mario Kart
Suzuka 8 Hours

DSP-2 Spiele:
Dungeon Master

DSP-3 Spiele:
SD Gundam GX

DSP-4 Spiele:
Top Gear 3000 / Planet's Champ TG3000, The

C4:
Der C4 Chip ist ebenfalls ein "Digital Signal Processor", der aber von Capcom für ihre eigenen Spiele hergestellt wurde. Er ist für Grafiken und Sprites gedacht.

Megaman X2 / Rockman X2
Megaman X2 / Rockman X3

SA-1:
Der SA-1 Chip ist ein 65816 Co-Prozessor mit extra Hardware, die zwischen 10mhz und 20mhz läuft. Der SA-1 Chip ist der Leistungsstärkste "Special Chip".

Asahi Shinbun Rensai - Katou Hifumi Kudan Shougi - Shingiryuu
Daisenryaku Expert WWII - War in Europe
Derby Jockey 2
Dragon Ball Z - Hyper Dimension
Habu Meijin no Omoshiro Shougi
Harukanaru Augusta 3 - Masters New
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1
J.League '96 Dream Stadium
Jikkyou Oshaberi Parodius
Jumpin' Derby
Kakinoki Shougi for Super Famicom
Kirby Super Star / Kirby's Fun Pak / Hoshi no Kirby - Super Deluxe
Kirby's Dream Land 3 / Hoshi No Kirby 3
Marvelous - Mouhitotsu no Takarajima
Super Robot Taisen Gaiden - Masou Kishin - The Lord of Elemental
Mini Yonku Shining Scorpion - Let's & Go!!
Pebble Beach no Hatou New - Tournament Edition
PGA European Tour
PGA Tour '96
Power Rangers Zeo - Battle Racers
Pro Kishi Jinsei Simulation - Shougi no Hanamichi
Rin Kaihou Kudan no Igo Taidou
SD F-1 Grand Prix
SD Gundam G-NEXT
Shin Shougi Club
Shougi Saikyou
Shougi Saikyou II - Jissen Taikyoku Hen
Saikousoku Shikou - Shougi Mahjong
Super Bomberman - Panic Bomber W
Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars
Super Shougi 3 - Kitaihei
Taikyoku Igo - Idaten
Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou

S-DD1:
S-DD1 ist ein Grafik Dekompressor/Konverter, der von Ricoh für Nintendo entwickelt wurde

Star Ocean
Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2

SPC7110:
Der Chip ermöglichte Grafikkompression.

Tengai Makyou Zero - Shounen Jump no Shou (aka "Far East of Eden Zero")
Momotarou Dentetsu Happy
Super Power League 4

Seta RISC:
Keine weiteren Informationen.

Hayazashi Nidan Morita Shougi 2

Geändert von poppihour (14.02.2010 um 10:32 Uhr).
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  #3  
Alt 13.02.2010, 23:30
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wenn du die in england erworben hast, warum weist du dann den preis nicht?

bei den myth zeugs ist man ab 200 dollar dabei.
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  #4  
Alt 13.02.2010, 23:33
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Zitat:
Zitat von Mewtec Beitrag anzeigen
wenn du die in england erworben hast, warum weist du dann den preis nicht?

bei den myth zeugs ist man ab 200 dollar dabei.


Die Karte ist ein Test Exemplar, mein Super Nintendo hab' ich aus England.
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  #5  
Alt 14.02.2010, 10:15
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du hast echt 2x neo2sd bekommen ? hmpf. hab auch testmuster bekommen n64/snes aber nix davon erhalten nichmal den nero programmer
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  #6  
Alt 14.02.2010, 10:31
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Zitat:
Zitat von MarcoEagleEye Beitrag anzeigen
du hast echt 2x neo2sd bekommen ? hmpf. hab auch testmuster bekommen n64/snes aber nix davon erhalten nichmal den nero programmer
Ne,

ich hab' nur die SNES Karte bekommen zum Test for free.

Den Rest habe ich mir gekauft, hab doch auch die MD und N64 Karte da brauch man die Lite.
Hatten doch eine Sammelbestellung gemacht, die Stefan von supernes.de gestartet hatte. Da habe ich für 2 Lite 50€ bezahlt.
Nero Dual Programmer habe ich mir auch gekauft.

MfG

PS: Viel Spass mit der N64 Karte ist ja Endlich angekommen.

Geändert von poppihour (14.02.2010 um 10:59 Uhr).
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  #7  
Alt 14.02.2010, 10:57
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ja danke, hab seid gestern aber nur probleme, lässt sich nicht mehr auf 512mb formatieren.
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  #8  
Alt 14.02.2010, 17:22
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ja danke, hab seid gestern aber nur probleme, lässt sich nicht mehr auf 512mb formatieren.
Diese Probleme hast nicht nur du. Da heißt es wohl auf SD Support warten oder eine 1024M Neo2 Lite kaufen...
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  #9  
Alt 14.02.2010, 18:22
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na supa ^^ rotz gba scheiße
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  #10  
Alt 15.02.2010, 03:36
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die n64 karte ist die einzigste reizende. aber bei mir nutzlos, da ich die meisten n64 spiele schon komplett und original hab. beim master system ist es ähnlich, da habe ich sogar ne selfmade flashcard, basierend auf 512kb sram, batteriegepuffert.
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