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  #1  
Alt 17.04.2005, 13:43
KID YING KID YING ist offline
Newbie
 
Registriert seit: 26.08.2002
Beiträge: 39
KID YING Nice guy
Cool

Hi,
ich habe versucht mit GCOS 1.4 + BBA + PSO ein Backup von meinen original Gamecube Spielen zu machen.
Das ISO erstellen an sich funktioniert auch.

Nur wenn ich das ISO dann auf eine DVD brennen will erhalte ich bei Nero Express folgende Fehlermeldung:
"Die angegebene Blockgröße passt nicht zur Länge der Imagedatei. Die Blockgröße könnte falsch sein. Wollen sie ihre Eingabe korrigieren oder dies Problem ignorieren?"

Ignorieren:
Wähle ich ignorieren aus und brenne die DVD dann kommt es zu Problemem beim spielen. Es gibt Lesefehler und der Cube stürzt ab, es steht dran man soll neu starten.

Korrigieren:
Wähle ich korrigieren aus erscheint ein Fenster in dem ich folgendes einstellen kann:
- Typ des Images: "Daten Mode 1" oder "Daten Mode 2" oder "Audio" oder "HFS"
- Rohdaten: Hier kann ein Häkchen gesetzt werden
- Blockgröße (Byte): "2352" oder "2048"
- Image Headergröße (Byte): Hier ist defaultmäßig 0 es kann aber ein anderer Wert eingegeben werden
- Image Trailergröße (Byte): Hier ist defaultmäßig 0 es kann aber ein anderer Wert eingegeben werden
- Scrambled: Hier kann ein Häkchen gesetzt werden
- Swapped: Hier kann ein Häkchen gesetzt werden

Was muß ich hier einstellen?

Bei GCOS kann man ja keine Einstellungen vornehmen wie das Backup erstellt werden soll, ich denke daran kann es nicht liegen...

THX

[ 17. April 2005, 15:07: Beitrag editiert von: KID YING ]
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  #  
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  #2  
Alt 17.04.2005, 18:25
Muffie
 
Beiträge: n/a
Beitrag

Benutz Wiped_GCM_Fixer 1.5 mit der Option F der macht dat dann wieder richtig [img]smile.gif[/img]

Dann kannste normal brennen mit Nero
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  #3  
Alt 18.04.2005, 19:34
KID YING KID YING ist offline
Newbie
 
Registriert seit: 26.08.2002
Beiträge: 39
KID YING Nice guy
Beitrag

Hi,
habe herausgefunden was es war:
Beim rippen der Games legt der (Internet)Explorer zuerst mal eine temp Datei auf C an und kopiert es wenn der ripping Vorgang abgeschlossen ist auf das zuvor eingestellte Verzeichnis.
Ist zuwenig Speicher auf C frei ist beeinhaltet die temp Datei nicht alle Daten, das Iso ist also unvollständig

Meint ihr bei diesem Grund hilft der Wiped_GCM_Fixer 1.5 noch was?
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  #4  
Alt 18.04.2005, 20:16
Benutzerbild von crash
crash crash ist offline
Premium Member
 
Registriert seit: 02.09.2002
Beiträge: 1.823
crash Nice guy
Beitrag

</font><blockquote>Zitat:</font><hr />Original erstellt von KID YING:
Hi,

Meint ihr bei diesem Grund hilft der Wiped_GCM_Fixer 1.5 noch was?
</font>[/quote]waswillsten da machen ? wenn nicht alles da ist hilft auch das tool nix. das prog kann die verlorenen daten ja nicht herzaubern
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  #5  
Alt 20.04.2005, 22:47
KID YING KID YING ist offline
Newbie
 
Registriert seit: 26.08.2002
Beiträge: 39
KID YING Nice guy
Beitrag

</font><blockquote>Zitat:</font><hr />waswillsten da machen ? wenn nicht alles da ist hilft auch das tool nix. das prog kann die verlorenen daten ja nicht herzaubern</font>[/quote]Deswegen frag ich ja kanns mir nämlich auch nicht vorstellen. Das komische is aber das sogar die ersten paar Screens laufen wenn man so ein Game testet.
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  #6  
Alt 28.07.2005, 11:08
Molay Molay ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 27.05.2005
Beiträge: 1
Molay Nice guy
Standard

HiDiHo

Habe zu der ganzen Geschichte auch nochmal ne Frage.

habe ne SK von Zelda Four Swords. Die is um die 200MB.

Wenn ich das image jetzt versuche zu brennen (NERO) tritt bei mir das
selbe auf wie bei KID Ying. Also die sache mit der Blockgröße und vonwegen
Korrigieren oder Ignorieren. Egal was ich da mache das Ergebnis funzt nit.

Habe mir dann mal das Prog geholt das hier erwähnt wurde Wiped blah blah blah

damit hab ich 2 versuche gestartet einmal normal ausgeführt einmal mit der erweiterung f. Das ergebnis war beim ersten ma nen endprodukt mit der größe um 3 gig und beim zweiten mal sogar um die 11 gig.

Wie bekomme ich es hin dieses Sk image so zu brennen das es auch spielbar ist ?????

Danke schonmal im voraus

Gruss Molay
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  #7  
Alt 28.07.2005, 12:22
WoodyWoodpecker WoodyWoodpecker ist offline
Gamefreax Addict
 
Registriert seit: 22.07.2005
Beiträge: 471
WoodyWoodpecker Nice guy
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hi

also, ich müsste nachgucken, welche grösse mein 'zelda 4 swords' wozu ich gar keine lust habe. aber ich weiss, dass meins so um die 470 MB gross ist, was natürlich immernoch zu klein ist. Ich hatte eine .gcm-Datei, diese habe ich dann einfach per rechtsklick -> umbennen -> nach .iso umbenannt, damit nero das image auch erkennt. nero gestartet und ihm das 'zelda irgendwas.iso' gegeben (der genaue name des images ist ja nicht wirklich wichtig, hiesse das image 'Super Mario Sunshine.iso' würde nero ja trotzdem zelda 4 swords brennen) die meldung wegen der blockgrösse habe ich immer IGNORIERT ! und habe nur noch bei 'Disc schliessen' ein häkchen gemacht.
was mir noch einfallen würde, es gibt bei nero die möglichkeit, einen 'Hochkompatibilitätsmodus' zu aktivieren, wobei IMMER mindestens ein giga an daten geschrieben wird, dieser ist bei mir aktiviert.
in der version 6.6.0.8 wird er bei 'Rekorder -> Rekorderauswahl... -> Optionen' ausgewählt.
mein 'zelda 4 swords' läuft, da es aber auf einer 'Memorex Mini' ist, bekomme ich beim starten natürlich die 'Bad Media' warnung, das spiel hat trotzdem noch nie einen DRE verursacht, auch nicht, als ich noch keinen QOOB hatte.

Gruss wOOdy
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  #8  
Alt 28.07.2005, 16:20
Benutzerbild von SniperRS
SniperRS SniperRS ist offline
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Registriert seit: 06.05.2005
Beiträge: 187
SniperRS Nice guy
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Genau dieses Problem habe ich vor einiger Zeit an anderer Stelle beschrieben.

Man kann dies umgehen, wenn man auf die Adresse http://192.168.1.32/DVD anstatt mit dem Internet Explorer mit einem Download-Manager zugreift. Diese speichern die Dateien nämlich in der Regel direkt unter dem Zielpfad ab.
Der Internet Explorer kopiert die Datei erst nachträglich zum Zielpfad (wie bereits richtig erwähnt wurde) - zunächst wird die Datei aber unter "Temporary Internet Files" (also "Temporäre Internetdateien") gespeichert. Beim Verschieben am Ende des "Downloads" wird übrigens nichtmal eine Fehlermeldung ausgegeben, wenn die Datei auf Grund von Platzmangel nicht erstellt werden konnte. Das ist eben Microsoft - "No news are bad news, too!" ("Keine Nachrichten sind auch schlechte Nachrichten!")

Man kann übrigens ganz leicht prüfen, ob die Datei korrekt verschoben wurde: Während des Übertragungsvorganges zeigt der IE die Dateigröße an. Wenn die gespeicherte ISO-Datei anschließend kleiner ist als der angegebene Wert, dann ist der Dumping-Vorgang fehlgeschlagen.
__________________
Wenn man alle logischen Lösungen eines Problems eliminiert, ist die unlogische - obwohl unmöglich - unweigerlich richtig.

Nintendo GameCube (PAL) + Qoob SX + BBA; Laser: 183@153 Ohm
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  #9  
Alt 01.08.2005, 19:34
andyy andyy ist offline
Newbie
 
Registriert seit: 25.03.2005
Beiträge: 70
andyy Nice guy
Standard

Hallo
habe auch eine SK von meinem Zelda Four Swords mit ca 450 MB also gcm datei. So jetzt wenn ich diese umbenenn nach ISO, wie mach ich das jetzt das ich sie auf 1.4GB aufstocke? Oder muss man das nicht mehr machen?
Weil ich wähle ja in Nero direkt -> Image brennen

Gruss
Andy
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  #10  
Alt 14.08.2005, 21:18
#cousin# #cousin# ist offline
Frischfleisch
 
Registriert seit: 10.08.2005
Beiträge: 11
#cousin# Nice guy
Standard

Zitat:
Zitat von Muffie
Benutz Wiped_GCM_Fixer 1.5 mit der Option F der macht dat dann wieder richtig [img]smile.gif[/img]

Dann kannste normal brennen mit Nero

kannst du mir mal nen Link schicken, wo ich das Tool bekomme?
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