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#1
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Hi,
ich habe versucht mit GCOS 1.4 + BBA + PSO ein Backup von meinen original Gamecube Spielen zu machen. Das ISO erstellen an sich funktioniert auch. Nur wenn ich das ISO dann auf eine DVD brennen will erhalte ich bei Nero Express folgende Fehlermeldung: "Die angegebene Blockgröße passt nicht zur Länge der Imagedatei. Die Blockgröße könnte falsch sein. Wollen sie ihre Eingabe korrigieren oder dies Problem ignorieren?" Ignorieren: Wähle ich ignorieren aus und brenne die DVD dann kommt es zu Problemem beim spielen. Es gibt Lesefehler und der Cube stürzt ab, es steht dran man soll neu starten. Korrigieren: Wähle ich korrigieren aus erscheint ein Fenster in dem ich folgendes einstellen kann: - Typ des Images: "Daten Mode 1" oder "Daten Mode 2" oder "Audio" oder "HFS" - Rohdaten: Hier kann ein Häkchen gesetzt werden - Blockgröße (Byte): "2352" oder "2048" - Image Headergröße (Byte): Hier ist defaultmäßig 0 es kann aber ein anderer Wert eingegeben werden - Image Trailergröße (Byte): Hier ist defaultmäßig 0 es kann aber ein anderer Wert eingegeben werden - Scrambled: Hier kann ein Häkchen gesetzt werden - Swapped: Hier kann ein Häkchen gesetzt werden Was muß ich hier einstellen? Bei GCOS kann man ja keine Einstellungen vornehmen wie das Backup erstellt werden soll, ich denke daran kann es nicht liegen... THX [ 17. April 2005, 15:07: Beitrag editiert von: KID YING ] |
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#2
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Benutz Wiped_GCM_Fixer 1.5 mit der Option F der macht dat dann wieder richtig [img]smile.gif[/img]
Dann kannste normal brennen mit Nero |
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#3
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Hi,
habe herausgefunden was es war: Beim rippen der Games legt der (Internet)Explorer zuerst mal eine temp Datei auf C an und kopiert es wenn der ripping Vorgang abgeschlossen ist auf das zuvor eingestellte Verzeichnis. Ist zuwenig Speicher auf C frei ist beeinhaltet die temp Datei nicht alle Daten, das Iso ist also unvollständig ![]() Meint ihr bei diesem Grund hilft der Wiped_GCM_Fixer 1.5 noch was? |
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#4
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</font><blockquote>Zitat:</font><hr />Original erstellt von KID YING:
Hi, Meint ihr bei diesem Grund hilft der Wiped_GCM_Fixer 1.5 noch was?</font>[/quote]waswillsten da machen ? wenn nicht alles da ist hilft auch das tool nix. das prog kann die verlorenen daten ja nicht herzaubern ![]() |
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#5
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</font><blockquote>Zitat:</font><hr />waswillsten da machen ? wenn nicht alles da ist hilft auch das tool nix. das prog kann die verlorenen daten ja nicht herzaubern</font>[/quote]Deswegen frag ich ja kanns mir nämlich auch nicht vorstellen. Das komische is aber das sogar die ersten paar Screens laufen wenn man so ein Game testet.
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#6
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HiDiHo
Habe zu der ganzen Geschichte auch nochmal ne Frage. habe ne SK von Zelda Four Swords. Die is um die 200MB. Wenn ich das image jetzt versuche zu brennen (NERO) tritt bei mir das selbe auf wie bei KID Ying. Also die sache mit der Blockgröße und vonwegen Korrigieren oder Ignorieren. Egal was ich da mache das Ergebnis funzt nit. Habe mir dann mal das Prog geholt das hier erwähnt wurde Wiped blah blah blah damit hab ich 2 versuche gestartet einmal normal ausgeführt einmal mit der erweiterung f. Das ergebnis war beim ersten ma nen endprodukt mit der größe um 3 gig und beim zweiten mal sogar um die 11 gig. Wie bekomme ich es hin dieses Sk image so zu brennen das es auch spielbar ist ????? Danke schonmal im voraus Gruss Molay |
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#7
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hi
![]() also, ich müsste nachgucken, welche grösse mein 'zelda 4 swords' wozu ich gar keine lust habe. aber ich weiss, dass meins so um die 470 MB gross ist, was natürlich immernoch zu klein ist. Ich hatte eine .gcm-Datei, diese habe ich dann einfach per rechtsklick -> umbennen -> nach .iso umbenannt, damit nero das image auch erkennt. nero gestartet und ihm das 'zelda irgendwas.iso' gegeben (der genaue name des images ist ja nicht wirklich wichtig, hiesse das image 'Super Mario Sunshine.iso' würde nero ja trotzdem zelda 4 swords brennen) die meldung wegen der blockgrösse habe ich immer IGNORIERT ! und habe nur noch bei 'Disc schliessen' ein häkchen gemacht. was mir noch einfallen würde, es gibt bei nero die möglichkeit, einen 'Hochkompatibilitätsmodus' zu aktivieren, wobei IMMER mindestens ein giga an daten geschrieben wird, dieser ist bei mir aktiviert. in der version 6.6.0.8 wird er bei 'Rekorder -> Rekorderauswahl... -> Optionen' ausgewählt. mein 'zelda 4 swords' läuft, da es aber auf einer 'Memorex Mini' ist, bekomme ich beim starten natürlich die 'Bad Media' warnung, das spiel hat trotzdem noch nie einen DRE verursacht, auch nicht, als ich noch keinen QOOB hatte. Gruss wOOdy |
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#8
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Genau dieses Problem habe ich vor einiger Zeit an anderer Stelle beschrieben.
Man kann dies umgehen, wenn man auf die Adresse http://192.168.1.32/DVD anstatt mit dem Internet Explorer mit einem Download-Manager zugreift. Diese speichern die Dateien nämlich in der Regel direkt unter dem Zielpfad ab. Der Internet Explorer kopiert die Datei erst nachträglich zum Zielpfad (wie bereits richtig erwähnt wurde) - zunächst wird die Datei aber unter "Temporary Internet Files" (also "Temporäre Internetdateien") gespeichert. Beim Verschieben am Ende des "Downloads" wird übrigens nichtmal eine Fehlermeldung ausgegeben, wenn die Datei auf Grund von Platzmangel nicht erstellt werden konnte. Das ist eben Microsoft - "No news are bad news, too!" ("Keine Nachrichten sind auch schlechte Nachrichten!") Man kann übrigens ganz leicht prüfen, ob die Datei korrekt verschoben wurde: Während des Übertragungsvorganges zeigt der IE die Dateigröße an. Wenn die gespeicherte ISO-Datei anschließend kleiner ist als der angegebene Wert, dann ist der Dumping-Vorgang fehlgeschlagen.
__________________
Wenn man alle logischen Lösungen eines Problems eliminiert, ist die unlogische - obwohl unmöglich - unweigerlich richtig. Nintendo GameCube (PAL) + Qoob SX + BBA; Laser: 183@153 Ohm |
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#9
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Hallo
habe auch eine SK von meinem Zelda Four Swords mit ca 450 MB also gcm datei. So jetzt wenn ich diese umbenenn nach ISO, wie mach ich das jetzt das ich sie auf 1.4GB aufstocke? Oder muss man das nicht mehr machen? Weil ich wähle ja in Nero direkt -> Image brennen Gruss Andy |
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#10
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Zitat:
kannst du mir mal nen Link schicken, wo ich das Tool bekomme? |
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