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#31
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Hallo Zuammen.
Kann mir hier vielleicht jemand sagen, wie viele Prozessorkerne die PS3 genau besitzt? Ist es nur der Cell Chip, oder gibt es noch mehrere in der PS3? |
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#32
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Zitat:
* Cell Broadband Engine Prozessor, bestehend aus: o einem Power Processor Element (PPE, General Purpose CPU) o sieben aktiven Synergistic Processing Elements (SPE, Stream Processing) o einem Element Interconnect Bus (EIB, verbindet SPEs, PPE, Memory Controller und I/O-Controller untereinander) * PPE: o PowerPC 970 kompatibler Kern o zweifach SMT o Taktrate: 3,2 GHz o L1-Cache: 32 KiB Instruktionen, 32 KiB Daten o 512 KiB L2-Cache o Eine VMX-Einheit * Jedes SPE verfügt über: o Memory Flow Controller (MFC), bestehend aus DMA-Controller, MMU und Bus-Interface o Synergistic Processing Unit (SPU): RISC-Kern mit 128 Bit SIMD-Architektur o 128 × 128 Bit Register-File o 256 KiB lokaler Speicher (local store) Eine der insgesamt acht SPEs ist deaktiviert, um die Produktionsausbeute zu erhöhen. Eine der SPEs läuft in einem speziellen Modus unter Kontrolle des Hypervisors. Für Spiele bzw. Linux stehen daher noch 6 SPEs zur freien Verfügung. Wobei zu erwähnen ist, dass der Cell Chip im allgemeinen sehr abgespeckt wurde im Gegensatz zu seinem "echten" Bruder. |
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#33
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den bericht hätte ich mal gerne gesehen hört sich lustig an wo ms die behauptung von ps3 wiederlegt das sie doppelt so gut sei zu lesen auf seite 1
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