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  #1  
Alt 20.01.2006, 16:44
Benutzerbild von X-Base
X-Base X-Base ist offline
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Registriert seit: 05.01.2006
Ort: Schramberg
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X-Base Nice guy
Standard XBox360 vs PS3

Ist jetzt eigentlich die Xbox360 besser oder die PS3 ?
Auch wenn der Prozzesor nicht so viel Leistung bringt wie der der Cell, glaube ich ,das die Xbox besser ist!

Warum?
Die Xbox360 hat ja einen einheitlichen Hauptspeicher mit 512MB + 10 MB vom Grafikprozzesor
Die PS3 hat ja nur einen Hauptspeicher von 256MB +256MB für Grafik

Also hat ja die xbox mehr spielraum!oder?
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  #2  
Alt 20.01.2006, 17:16
Benutzerbild von Ranidas
Ranidas Ranidas ist offline
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Ort: Bad Bentheim
Beiträge: 496
Ranidas Nice guy
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Hei. Also ich Denke das die PS3 Besser sein wird. Hab schon ein Paar bilder von den PS3 Spielen gesehen, und... Wie in echt ist die Grafik. Die Power ist auch besser.
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  #3  
Alt 20.01.2006, 17:19
Benutzerbild von X-Base
X-Base X-Base ist offline
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Ort: Schramberg
Beiträge: 52
X-Base Nice guy
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sony fakt aber immer am anfang!war genauso wie bei der Ps2
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  #4  
Alt 20.01.2006, 17:20
Benutzerbild von Arakon
Arakon Arakon ist offline
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Beiträge: 6.844
Arakon Nice guy
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@Ranidas: nein. hast du nicht. sony hat bisher noch nicht ein einziges bild von einem spiel gezeigt, was auch tatsächlich auf einer ps3 lief. 95% der sachen die gezeigt wurden waren vorberechnete rendervideos, die restlichen 5% waren auf cell basierten PCs, aber nichts lief auf einer finalen ps3 hardware.
__________________
Arakon
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  #5  
Alt 20.01.2006, 17:22
Benutzerbild von X-Base
X-Base X-Base ist offline
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Ort: Schramberg
Beiträge: 52
X-Base Nice guy
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wie gesagt !ein fake am anfang
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  #6  
Alt 20.01.2006, 17:31
Benutzerbild von Coregamer
Coregamer Coregamer ist offline
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Beiträge: 42
Coregamer Nice guy
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trotz alledem denke ich das die PS3 besser sein wird! sony bleibt halt sony! auch wenn sie manchmal mist versapfen finde ich doch doch immer noch besser als die Redmonder!
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  #7  
Alt 20.01.2006, 17:43
Benutzerbild von crash
crash crash ist offline
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Registriert seit: 02.09.2002
Beiträge: 1.664
crash Nice guy
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Zitat:
Zitat von Coregamer
sony bleibt halt sony!


wenns danach geht wäre die ps3 genauso scheiße wie die ps2 lol
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  #8  
Alt 20.01.2006, 19:00
Benutzerbild von Buddy
Buddy Buddy ist offline
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@crash : LOL. Meine Rede...
@Rest: ATI hat doch gerade vor paar Tagen Richtung Nvidia und deren chipsatz bei der PS3 geschossen. Auch Games Entwickler denken das die Xbox eher an die RealtimeGrafik kommt als die PS3, Xbox ist besser abgestimmt.
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  #9  
Alt 20.01.2006, 19:21
PaykoMaN PaykoMaN ist offline
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Ort: Aach
Beiträge: 46
PaykoMaN Nice guy
Lächeln

so dann muss ich wohl mal als selbsternannter PS3 Fachmann meinen Senf dazu geben..

zum ersten, es wurden durchaus schon mehrere In-Game Scenen von Spielen gezeigt... zwar nicht auf der finalen PS3 Hardware (3.2GHz Cell CPU, RSX), sondern auf den derzeitigen Entwicklerkits (2.4GHz Cell CPU, 2x 6800 Ultra)... allerdings selbst auf den schwächeren Entwicklerkits schon recht beeindruckent... (Metal Gear Solid 4, Alan Wake, Vision GT, Lair.. nur um mal ein paar zu nennen)...

außerdem wurde bisher noch nichts offizielles über den RSX verlauten lassen was die Leistung und Anzahl der PixelShader Pipelines angeht.. wenn aber der G71 sehr wahrscheinlich schon mit 32 Pipelines aufwartet, dann wird es beim RSX wohl kaum anders sein.. zudem ist die Shaderleistung bei neuen NVidia GPU's (G70 + 71) immer noch einiges höher als die zukünftiger ATI's GPU's (R580).. so die neusten Tests.. da der R580 neuer ist als die XBOX 360 GPU, wird dessen Shaderleistung logischerweise auch schon höher sein als jene der 360 GPU..

zum RSX, dieser Grafikchip wird entgegen der ATI GPU in der XBOX 360 nicht über eine Schnittstelle zusammen mit der CPU am Speicher angebunden, sondern bedient sich einem eigens für ihn angebundenen Speicher.. sprich, der RSX ist mit voller Bandbreite an 256MB Speicher angebunden, der Cell ist ebenfalls an seine 256MB gekoppelt, und RSX und Cell kommunizieren zusammen nochmals über eine extra Schnittstelle, welche höher ist als die Bandbreite der einzelnen Speicher.. somit bremst hier niemand niemanden aus...

beider XBOX 360 sieht das anders aus, hier teilen sich wie schon bei der XBox GPU und CPU den Speicher und somit auch die Bandbreite.. zwar hat die XBox 10MB Embedded RAM, allerdings ist der nur für's FSAA da und für kleiner Caches anzulegen.. alleine die Bandbreiten einzelner Schnittstellen der PS3 sind ein vielfaches schneller als die der XBOX 360.. da bringen auch die frei programmierbaren 48 unified shader pipelines nix... da deren Leistung nicht höher ist als die Pipelines des RSX...

die PS3 ist Leistungstechnisch um einiges schneller, beherrscht mehr Features und das Geheimnis der PS3, welches sie sooooooo super schnell macht, ist einfach das GPU und CPU untereinander mit enoooormer Bandbreite kommunizieren und auch das GPU direkt in den Speicher der CPU und die CPU direkt in den Speicher der GPU schreiben können.. synchron übrigens auch auslesen.. somit lässt sich durch kurzzeitiges anlegen eines zweiten Caches mit gleichem Inhalt im zweiten Speicher eine doppelte Bandbreite erzeugen.. wenn's mal nötig werden würde..

Fazit:

ps3 ist einfach besser
__________________
warte noch immer auf die PS3
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  #10  
Alt 20.01.2006, 20:37
Benutzerbild von Arakon
Arakon Arakon ist offline
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Registriert seit: 09.08.2002
Beiträge: 6.844
Arakon Nice guy
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dumm nur, das die kiste um ein vielfaches komplizierter zu programmieren ist, und darum die wenigsten die volle leistung rausholen werden.
__________________
Arakon
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