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  #51  
Alt 27.12.2009, 20:43
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Bundavica Bundavica ist offline
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Bundavica Nice guy
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der link geht nicht, zumindest nicht bei mir....

update: jetzt geht er....
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  #52  
Alt 31.12.2009, 09:55
D88D D88D ist offline
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D88D Nice guy
Standard Neues vom Wiikey 1 Updtdate ?

Hab hier in Treat gelesen das ein Wiikey 1 update in der Beta wäre, weiss da jemand was neues zu ?

Grüße
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  #53  
Alt 31.12.2009, 23:09
Mewtec Mewtec ist offline
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Zitat:
Zitat von D88D Beitrag anzeigen
Hab hier in Treat gelesen das ein Wiikey 1 update in der Beta wäre, weiss da jemand was neues zu ?

Grüße
ich würde da nicht warten. fix die main.dol von new mario und mach deine wii trucha bug kompatibel dann kannst dir das update schenken.
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  #54  
Alt 01.01.2010, 11:31
Benutzerbild von aYu][Takeshi
aYu][Takeshi aYu][Takeshi ist offline
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Kann mich da mal einer bitte GENAU aufklären? So ganz check ich das irgendwie nicht.

Dass der BCA ein Bereich ist, der nicht gebrannt werden kann, ist mir klar. Dann weiß ich auch, dass man mit den USB Loadern den BCA mit einlesen kann und die Images dann natürlich auch laufen.
Was machen jetzt die Chips mit einer "BCA kompatiblen" Firmware? Da hab ich von zwei Ansätzen gehört. Der erste wäre, dass der Chip den BCA emuliert. Das sind ja nur ein paar hundert Bit und bei NSMB ist das auch noch alles 0, nur ein Bit ist ne 1. Da kann man das noch leicht emulieren. Doch wenn ein Spiel mal einen anderen BCA hat, ist der Chip wieder aufgeschmissen.
Dann hab ich gelesen, dass man den BCA einfach wo anders hin schreibt, der Chip das liest und dann an der passenden Stelle "einsetzt". Das würde nedeuten, man müsste alle ISOs patchen, bevor man die brennt. Das würde auch heißen, die Chips müssten wissen, wo die BCA Daten sind und sinnigerweise müssten die Chips die Daten alle an der gleichen Stelle vermuten. Zu guter letzt müsste der Chip das Laufwerk aber auch steuern, um dem Laufwerk zu sagen, dass es den BCA an der anderen Stelle auslesen soll.

Was macht jetzt genau dieser main.dol Patch? Ich dachte auch immer, der sorgt dafür, dass man das Spiel mit jedem alten Chip spielen kann. Dann lese ich aber auch wieder, dass man trotz des Patches random DREs bekommt. Ohne passenden Chip würde das Spiel nicht laufen, mit passendem Chip müsste man das Spiel nicht patchen. Wofür ist dann der Patch? Die Angaben sind halt alle sehr widersprüchlich.

Ich hab NSMB leider nicht, hab auch nicht wirklich vor das zu kaufen und erst recht nicht zu laden, kanns daher nicht testen.
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  #55  
Alt 01.01.2010, 21:03
Mewtec Mewtec ist offline
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Mewtec Nice guy
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bei den chips ist der bca code von new mario fest einprogrammiert. bei allen anderen games ist egal ob der code von mario drin ist oder nicht. und mario läuft weil der bca code "stimmt"

wenn nintendo ein neues game mit bca rausbringt oder auch ein 3rd party hersteller, muss auch eine neue fw für den jeweiligen chip kommen. die lösung wäre ein patcher wo man den code auf der dvd unterbringt. aber dann muss jeder chip genau die adresse auslesen. man bräuchte ein standard. oder eben jeder chiphersteller kocht sein eigenes süppchen. das wird wohl auch so sein. dann muss jeder den patcher für sein chip nutzen.

der bca ist 64bytes groß.
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  #56  
Alt 01.01.2010, 21:09
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Man könnte meinen Nintendo hat einen Volltreffer gelandet!
Jedes Spiel ein eigener BCA und von nem Backup (DVD) kann er vom Chip ja nicht ausgelesen werden um onthefly zu patchen da ja auf der Backup DVD der Bereich nciht drauf ist (ähnlich wie bei SecuROM)

alle Noobs die nie was kaufen und keine Ahnung haben sind jetzt voll Angeschissn.

Ich freu mich ^^
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  #57  
Alt 01.01.2010, 21:39
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Zitat:
Zitat von Mewtec Beitrag anzeigen
bei den chips ist der bca code von new mario fest einprogrammiert. bei allen anderen games ist egal ob der code von mario drin ist oder nicht. und mario läuft weil der bca code "stimmt"
Okay, also ist die Chiplösung doch so simpel und beschissen, wie ich vermutet hab.
Total bekloppt, wie die Chiphersteller behaupten, die hätten einen BCA Patch im Chip. Dachte mir schon, das können die ja gar nicht wissen, da es derzeit ja nur ein Spiel mit BCA Abfrage gibt.

Zitat:
Zitat von Mewtec Beitrag anzeigen
wenn nintendo ein neues game mit bca rausbringt oder auch ein 3rd party hersteller, muss auch eine neue fw für den jeweiligen chip kommen. die lösung wäre ein patcher wo man den code auf der dvd unterbringt. aber dann muss jeder chip genau die adresse auslesen. man bräuchte ein standard. oder eben jeder chiphersteller kocht sein eigenes süppchen. das wird wohl auch so sein. dann muss jeder den patcher für sein chip nutzen.
Das wäre die Lösung, die ich oben aufgezählt hab, von der ich dachte, dass sie schon verwendet wird. Also nur Theorie.
Ich denke nicht, dass jeder Hersteller sein eigenes Süppchen kochen wird. Man hats ja zu PS2 Zeiten schon geschafft sich ein klein wenig an Standards zu halten, bei der Wii minimal auch.
Irgendwann wird sich eine Sache durchsetzen und dann werden sich die anderen Chiphersteller dran halten müssen, um nicht den Gerüchten zu verfallen, dass mit ihren scheiß Chips die vorgepatchten Spiele nicht laufen.

Zitat:
Zitat von Mewtec Beitrag anzeigen
der bca ist 64bytes groß.
Ich hab ein Bild von einem BCA Editor gesehen und das war nichtmal 1kB groß oô
War dann wohl nicht so ganz richtig...

Zitat:
Zitat von moonie2001 Beitrag anzeigen
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Nintendo pisst sich eher selbst ans Bein. Das unterstützt nämlich nur das, was Nintendo noch mehr hasst als solche Chips: Softwarehacks
Man kann die ISO mit BCA runterladen und dann auf eine Platte kopieren, mit dem PC.
Außerdem könnte man per Softmod locker eine Liste auf die Konsole oder SD Karte packen, die man mit einem klick online aktualisieren kann. Der Softchip liest dann aus, welches Spiel das ist, guckt in die Liste und lädt sich den BCA raus.

Das kann man so oder so ziemlich noobfreundlich machen und das so, dass jeder Idiot das selbst kann oder zur Not sich das machen lässt. Alles aber viel günstiger, nämlich ohne Hardwareeinsatz.

Mich freuts nicht, mir ist das scheiß egal. In meinen Augen kein wirklicher Verlust, wenn diese wertlosen Drecksspiele in Massen kopiert werden, die sind eh nichts wert, bis auf wenige an einem Finger abzählbaren guten Spiele.
Wären die Spiele wenigstens gut, würde ich mich auch freuen.
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  #58  
Alt 01.01.2010, 22:05
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Zitat:
Zitat von aYu][Takeshi Beitrag anzeigen
Mich freuts nicht, mir ist das scheiß egal. In meinen Augen kein wirklicher Verlust, wenn diese wertlosen Drecksspiele in Massen kopiert werden, die sind eh nichts wert, bis auf wenige an einem Finger abzählbaren guten Spiele.
Wären die Spiele wenigstens gut, würde ich mich auch freuen.
Wer hat mich da mal fanboy genannt?

aufm wii gibts ne menge gute games, nicht nur n paar

Zitat:
Zitat von aYu][Takeshi Beitrag anzeigen
da es derzeit ja nur ein Spiel mit BCA Abfrage gibt

nein, zwei avatar hat das auch drauf
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  #59  
Alt 01.01.2010, 22:24
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Zitat:
Zitat von moonie2001 Beitrag anzeigen
Wer hat mich da mal fanboy genannt?

aufm wii gibts ne menge gute games, nicht nur n paar
Das hat nichts mit Fanboy zu tun, sondern mit einer realistischen Einschätzung.
Ich hab ja an sich nichts gegen die Wii, nur gegen das, was die meisten Entwickler aus ihr machen. Hab ja selbst zwei Wiis und da auch gelegentlich mal meinen Spaß mit.

Es gibt ein paar gute Spiele, die kommen aber fast nur von Nintendo. Die Spiele sagen mir nur leider meistens nicht so zu, da sie nicht mein Genre sind, oder nur Aufguss alter Spiele mit Neuerungen, die mir nicht gefallen. Aber da sag ich nichts gegen, denn das ist ja von meinem geschmack abhängig.
SMG ist so ein Fall. Finde ich ist ein top Spiel, nur mag ich diese kleine-Kugel-Welten nicht.
Außerhalb von Nintendo gibts nur lieblos hingerotze Minispielekacke, die man höchstens auf dem iPhone für 99 Cent verkaufen könnte, aber im Regal für 50€ stehen.
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  #60  
Alt 02.01.2010, 11:49
D88D D88D ist offline
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Zitat:
Zitat von Mewtec Beitrag anzeigen
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Was ist den das !?

Gibt es da einen Anleitung zu wie es geht ?

Vielen dank!
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