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#51
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eben bevor ich mir jetzt nen stick für 100€ bestelle warte ich ab ob gute hacker nicht noch durch den stick ne billigere variante finden wie man die ps3 hacken kann.
aber so wie ich es vermute wird es nun so bleiben und in sachen homebrew wird sich nicht viel tun. sieht man ja bei der xbox. diese wurde auch gehackt und in sachen homebrew gibts bislang so gut wie nix. und dass nach nem jahr. |
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#52
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Also dass es fuer die Xbox 360 nichts an HB gibt kann man so nicht sagen.
Es gibt etliche z.T. sehr gute Emulatoren (FBANext, SNESX, MAME), Dashboardersatz... also was man von ner gehackten Konsole halt erwarten kann. Aber zurueck zum Thema. Wenn ich das richtig verstanden hab, ist das PSJailbreak ja nur ne Kopie vom Sony Jigstick. Also etwas das Sony absichtlich als Hintertuere fuer Servicearbeiten eingebaut hat. Logischerweise werden sie das mit dem naechsten Update versuchen zu Patchen. Aber die Konsolen, auf denen das Ding laeuft werden auch in Zukunft damit funktionieren. Bleibt nur abzuwarten, wie die zukuenftigen Games zum Laufen zu bringen sind ohne die Firmware upzudaten. Ausserdem kann man die gerippten Games nicht zwischen Konsolen austauschen. Geht also nur der Weg von der BR zur HD. Fuer die Warez-Typen wird das wohl n bisschen ein Daempfer werden. Aber auf jeden Fall wirds interessant was bzw. ob von dem Jailbreak weitere Hacks ermoeglicht werden. |
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#53
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glaubst ja selber nicht oder
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AUSSER UMBAU UND FLASH ANFRAGEN KEIN SUPPORT VIA PM UND E-MAIL - WARUM? -->KLICK MICH http://www.gamebasis.bplaced.net/ WII Freundescode für Verbindungshelfer Programm: 5317-9139-3110-9732 Ihr müsst der Hilfesuchende sein, meine Konsole ist länger als 30 Tage Online |
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#54
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Naja... nix mit "Isoz" und "dOwnl0adZ". Also ja, doch, das glaub ich schon.
Was ich bisher an Infos zusammentragen konnte wird beim auslesen der BD das Game mit dem Boxkey verschluesselt auf HD abgespeichert. Und das heisst dann das ausgelesene Game laeuft nur auf der Box auf der es ausgelesen wurde. Genaue Infos ueber das Ding sind schwer zu finden und in den meisten Foren hinter 99% Sinnlospostings versteckt ![]() Ist aber leicht rauszufinden sobald jemand das JB und ne HD mit Rips an ner anderen PS3 anschliesst und ausprobiert. |
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#55
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scheint wohl doch nicht das gelbe vom ei zu sein.
25% der spiele sollen nicht funktionieren: http://www.maxconsole.net/content.ph...break-*UPDATE* |
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#56
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Zitat:
Bleibt aber abzuwarten warum die nicht gehen. Wenns daran liegt dass die auf ne FAT32 HDD gedumpt wurden und zu grosse Dateien enthalten dann waren einfach die Tester zu daemlich ![]() |
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#57
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Da steht doch bei das es an der Größe lag, und die Spiele von der internen HDD laufen
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.-= it´s not A game =-. |
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#58
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macht euch mal nicht gleich selbst fertig...
Der Dongle ist mal wichtig - der Loader wird nicht das Problem bleiben ![]() Wird sicher nicht allzu lange dauern bis einige die eine Dev, Tool, Test PS3 schon zuhause hatten und sich einwenig mit dem SDK auseinander gesetzt haben Homebrew und auch Loader entwickeln Für'n anfang wissen wir jetzt zumindest schonmal das überhaupt was geht und wenn ein paar Coder das mitbekommen haben werden die sich schnell dahinter Setzen und das ganze optimieren ![]() Ob's nun ein Isoloader wird sei mal dahin gestellt Besser wär's wobei das Problem mit FAT32 ja weiterhin bestehen bleibt und die PS3 wohl nie NTFS beherschen wird (es sei den es kommt vlt. doch noch ne CFW) Durch den Dongle wäre zumindest das Installieren einer CFW nicht mehr so das Problem - vorausgesetzt man bekommt die so hin das die PS3 damit klar kommt
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MFG Berny_AB Geändert von Berny_AB (21.08.2010 um 23:23 Uhr). |
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#59
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@berny: ntfs, nicht ntsc. aber wir wissen ja, was du meinst
![]() wenn die ps3 unsignierten code startet, sollte die programmierung eines vernünftigen iso-loaders kein problem darstellen. Und der wird dann auch Isoz aus dem Internet abspielen. Dafür werden die Release-Groups schon sorgen. Die frage ist, ob die hardware kopiert und günstiger angeboten werden kann oder ob man vielleicht sogar irgendwann ganz auf den stick verzichten können wird.
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Wenn jeder so wie ich drauf wär', dann gäbs morgens keinen berufsverkehr. |
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#60
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Zitat:
Das stimmt leider nur zum Teil. Unsignierten Code auszufuehren ist zwar auch bei der PS3 der Schluessel, aber im Gegensatz zu anderen Konsolen wie zB der Xbox 360 ist es nicht der EINZIGE Schluessel. Unsignierten Code ausfuehren kann man auf der PS3 schon seit Geohotz Hypervisor Hack vor nem halben Jahr. Und de OtherOS Funktion macht das ja im Prinzip auch. Das Problem ist dass die PS3 noch ne zusaetzliche Schutzfunktion hat. Die RSX Funktionen stehen nur nach nem erfolgreichen Challenge/Response Check zur Verfuegung. Und das hat bisher noch keiner geschafft zu umgehen. Daher ist es nur der erste Schritt nen Loader zu starten. Interessant wird zu erfahren, wie das der Modchip im Detail wirklich schafft. |
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